Comment jouer au sudoku?
- Placer un chiffre dans le jeu: cliquez sur une case vide. Un curseur apparaît.
- Choisissez ensuite un chiffre en cliquant sur le clavier numérique intégré ou en le saisissant sur votre clavier d'ordinateur.
- Effacer un chiffre: cliquez d'abord sur la case du chiffre à supprimer, puis sur la gomme, ou sur la touche retour de votre clavier. Vous pouvez également inscrire un nouveau chiffre à la place de l'ancien.
- Les flèches vous permettent d'annuler ou de refaire les dernières saisies.
- Pour mettre le jeu en pause, cliquez sur le timer ou sur Pause dans le menu.
- Le jeu se termine une fois toute la grille bien complétée.
- Le bouton Grilles dans le menu, s'il est apparent, vous permet de revenir sur la page de menu principale.
- Vous pouvez quitter le jeu et le reprendre ultérieurement, votre grille de sudoku sera sauvegardée et restituée au lancement de la page.
Les aides au jeu
Suivant certains modes de jeu, certaines aides peuvent être désactivées:
- Pour savoir si les chiffres saisis sont les bons, cliquez sur Vérifier dans le menu. Vous aurez ainsi la possibilité de corriger vos erreurs.
- Le bouton Tricher vous donne le chiffre dans la case indiquée par le curseur. Le nombre inscrit dans le bouton indique le nombre de coups de triches restant.
- L'assistant vous aide en n'affichant que les chiffres pouvant aller dans une case. Il ne vérifie pas si les chiffres notés sont les bons, mais calcule uniquement les possibilités à l'emplacement du curseur.
- La trame vous aide à remplir visuellement la grille. Lorsqu'elle est activée, toutes les lignes et colonnes comportant le chiffre de la case sélectionnée sont surlignées. Vous pourrez ainsi mieux voir à quels emplacements libres vous pouvez inscrire ce chiffre.
- Utilisez le crayon pour remplir une case en mode brouillon. Saisissez ensuite les candidats à l'aide du clavier numérique ou celui de votre ordinateur. Pour supprimer un chiffre, saisissez le à nouveau. Pour enlever le mode brouillon d'une case, cliquez à nouveau sur le crayon ou sur la gomme. S'il n'y avait qu'un chiffre de noté, celui-ci sera repris dans la case redevenue normale, sinon celle-ci sera vide.
- La solution vous donne la grille entièrement complétée.
Quelle est l'origine du sudoku?
Le
sudoku est un puzzle de chiffres dont les origines remontent à plusieurs millénaires. Contrairement à ce que son nom japonais pourrait laisser penser, ce jeu en ligne puise ses racines dans différentes cultures et époques.
Les origines anciennes: les carrés magiques chinois
L'histoire du sudoku commence en Chine ancienne, vers 650 avant J.-C., avec les
carrés magiques. Selon une légende chinoise, l'empereur Yü aurait découvert le premier carré magique sur le dos d'une tortue sacrée en marchant le long de la rivière Luo. Ce carré, appelé
Luoshu, était composé de 3x3 cases et utilisé à des fins divinatoires.
Le carré latin d'Euler: l'ancêtre direct du sudoku
Au XVIIIe siècle, le mathématicien suisse
Leonhard Euler développe le concept de
carré latin, véritable ancêtre du sudoku moderne. Euler imagine une grille où chaque symbole n'apparaît qu'une seule fois dans chaque ligne et chaque colonne.
La naissance du sudoku moderne
En 1979, l'architecte américain
Howard Garns crée la version moderne du jeu que nous connaissons aujourd'hui. Inspiré des travaux d'Euler, il développe ce puzzle sous le nom de "
Number Place" et le publie dans le magazine Dell Pencil Puzzles and Word Games. Le
but du sudoku est alors défini: remplir une grille de 9x9 cases avec des chiffres de 1 à 9, selon des règles précises.
L'adoption japonaise et le nom actuel
Le jeu arrive au Japon en 1984, où il connaît un succès immédiat. Les Japonais le baptisent "
Sūji wa dokushin ni kagiru", expression signifiant "les chiffres sont limités à un seul endroit", rapidement abrégée en "sudoku" (Su = chiffre, Doku = unique). La société Nikoli popularise le jeu en limitant le nombre de cases pré-remplies à 30 maximum et en créant des grilles symétriques.
Le développement mondiale du Sudoku
C'est en 1997 que Wayne Gould, un juge néo-zélandais, redécouvre le jeu lors d'un voyage au Japon. Il développe un logiciel pour créer des grilles et convainc le Times de Londres de publier des sudoku en 2004. Le succès est immédiat et le jeu se répand dans le monde entier, devenant le casse-tête le plus populaire de la planète.
Aujourd'hui, le sudoku combine donc l'héritage des carrés magiques chinois, la rigueur mathématique suisse d'Euler, l'innovation américaine de Garns et la popularisation japonaise, créant un jeu universel accessible à tous les joueurs, quelle que soit leur langue.