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  <title>notretemps.com - Jeux de société</title>
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  <description> Article de la rubrique "Jeux de société" du site notretemps.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 27 Nov 2025 13:48:05 +0100</lastBuildDate>
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      <title>Connaissez-vous l&#039;histoire des Pokémon?</title>
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      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 14:33:06 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Il y a 30 ans commençaient les aventures de ces gentils monstres, un peu écolo et bagarreurs. Les personnages, Pikachu en tête, constituent depuis la plus rentable des franchises de jeu.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Les Pocket Monsters s&#039;inspirent des insectes Parfois les jeux vidéo sont des déclinaisons de versions traditionnelles. Dans ce cas, c&#039;est précisément le contraire! En 1995, un Japonais, Satoshi Tajiri, déposait la franchise de Pokémon, qui allait être le jeu vidéo le plus vendu au monde, avec presque 500 millions d&#039;unités. Pokémon? Comme l&#039;abréviation de Pocket Monsters, son nom local d&#039;origine. Comment Tajiri a-t-il eu cette idée de cette chasse aux créatures sorties de son imagination? De sa passion pour les insectes qu&#039;il collectionnait enfant, et en particulier pour les criquets, dont il organisait des combats. Ce seront les ingrédients du jeu: attraper et collectionner les personnages et les faire se battre entre eux.   Une enfance difficile Nintendo, diffuseur du jeu, se fera longtemps tirer l&#039;oreille avant de le lancer, et les débuts ne seront pas extraordinaires. Son créateur va alors avoir l&#039;idée de cacher un Pokémon baptisé Mew. Ce dernier ne peut pas s&#039;attraper en jouant. Mais un concours va désigner 151 gagnants, puisqu&#039;il dans ce jeu y a 150 personnages à découvrir. Cela va provoquer un extraordinaire engouement, jamais démenti. Dans la version vidéo, comme ensuite avec les cartes, il s&#039;agit de posséder le plus de Pokémons possible, afin de devenir le meilleur des dresseurs, le nom donné aux &quot;chasseurs&quot; de créatures. Le marketing va assurer la popularité des Pokémons: il y a deux versions dès la première sortie: verte et rouge au Japon, bleue et rouge en Occident.
L&#039;idée est de favoriser les interactions entre joueurs pour qu&#039;ils s&#039;échangent leurs personnages et, ce faisant, provoquer l&#039;engouement et… faire s&#039;envoler les ventes. Enfin, le dernier coup de génie va être de multiplier les supports: cartes, jeu vidéo, série, film… Dès 1999, le jeu de cartes, la série télévisée et le jeu vidéo sortent aux USA et en France, puis le film. Le succès est tel que le prestigieux magazine Time fait alors sa une – la première et unique consacrée à un jeu vidéo – sur le phénomène, titrant sur l&#039;addiction des jeunes et s&#039;interrogeant: &quot;est-ce mauvais pour eux.&quot; La question n&#039;est toujours pas tranchée…  Les Pokémons nous envahissent  Vous rappelez-vous la folie Pokémon Go, au mitan des années 2010, ou l&#039;on voyait des personnes, portables à la main, de jour comme de nuit &quot;chasser&quot; le Pokémon dans les rues des villes? Un exemple de plus de la variété des déclinaisons… et une application téléchargée plus de 1 milliard de fois. La recette de ce succès sans équivalent: plaire aux enfants comme aux adultes, les Pokémons sont des monstres familiers, bagarreurs mais immortels, l&#039;imaginaire n&#039;est pas agressif ni genré et proche de la nature. C&#039;est aussi un jeu de d&#039;échange et de convivialité, ce qui favorise le côté communautaire…  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous l&#039;histoire des Pokémon?]]></media:title>
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      <title>Connaissez-vous l&#039;histoire de la pétanque?</title>
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      <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 17:03:11 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Jeu populaire, pratiqué aussi bien en loisirs qu’en sport de haut niveau, la pétanque incarne la convivialité… et la France. Pourtant elle est assez récente.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Au début était la boule Car si on joue aux boules depuis l&#039;Antiquité, si en Provence, en Bretagne, à Lyon ou Angers et même à Paris, on pratique des jeux cousins aux règles assez proches, la pétanque, elle, n&#039;a conquis le pays qu&#039;après la Seconde Guerre mondiale pour ensuite rapidement supplanter les jeux traditionnels. Une petite révolution a favorisé son essor: la naissance de la boule en acier en 1927. Jusque-là, on joue avec des sphères en bois plantées de clous. Mais, bien loin de la Méditerranée, à Saint-Bonnet-le-Château, dans la Loire, Jean Blanc dépose un brevet et crée la marque JB qui va dominer le marché jusque dans les années 1980, avant d&#039;être rachetée en 1993 par le nouveau mastodonte, Obut, marque fondée, elle, en 1955 dans la même commune par le serrurier Frédéric Bayet. Une succes story, car Obut produit désormais 3 millions de boules par an et détient 80% du marché.  Quand Jules broie du noir... 10 juillet 1907. À La Ciotat, non loin de Marseille, Jules Le Noir regarde en soupirant les parties de jeu provençal. Perclus de rhumatismes, il ne peut pas jouer à la longue, où l&#039;on doit faire un pas pour pointer ses boules à plus de 15 mètres, et encore moins tirer en faisant les 3 pas d&#039;élan réglementaires. Alors, les pieds plantés au sol, il lance ses boules comme il peut, à petite distance. Sans même le vouloir, il vient d&#039;inventer un jeu. La scène se passe devant le café La Boule étoilée, tenu par un certain Ernest Pitiot, qui s&#039;empresse d&#039;en &quot;officialiser&quot; les règles: on joue depuis un cercle, on lance le cochonnet entre 6 et 10 mètres et les joueurs qui ne tiennent pas le point jouent… En 1910, à La Ciotat toujours, se joue le premier tournoi qui intronise le nom de pétanque, nom issu de ped tanca, pieds plantés en provençal.  La pétanque, un jeu pour tous Ce n&#039;est qu&#039;en 1945 qu&#039;a été fondée la Fédération française de pétanque et de jeu provençal, qui compte aujourd&#039;hui 300 000 licenciés, alors qu&#039;on estime à 3 millions les pratiquants réguliers en France. Car l&#039;un des charmes de la pétanque, c&#039;est qu&#039;elle est intergénérationnelle, conviviale, peu coûteuse et amusante, quel que soit le niveau des joueurs. Mais elle n&#039;a conquis ses titres de noblesse qu&#039;en 2004 en étant décrétée sport de haut niveau par le ministère des Sports. Ce qui n&#039;empêche pas de continuer à véhiculer des traditions populaires: malheur à celui qui perd 13 à 0… il doit &quot;embrasser Fanny&quot; (son postérieur dessiné sur une affiche).
Lire aussi&gt; Parlez-vous pétanque?  Un culte en Thaïlande Si les Français ont transmis leur passion au gré de leurs voyages et dans les colonies, en particulier en Tunisie ou à Madagascar, il est un pays où l&#039;on s&#039;attend moins à ce que la pétanque soit pratiquée: la Thaïlande. C&#039;est même un des sports officiels. On doit cette passion à la princesse Srinagarindra, la mère du roi Rama IX. C&#039;est lors d&#039;un voyage sur la Côte d&#039;Azur dans les années 1950 qu&#039;elle s&#039;est toquée du jeu, au point d&#039;en promouvoir la pratique dans les écoles et administrations. Le pays a d&#039;ailleurs ravi le titre mondial aux Français en 2023!
Lire aussi&gt; Cerf-volant, pétanque, badminton... connaissez-vous bien ces jeux d&#039;été?   Retrouvez Notre Temps Jeux en kiosque et sur la boutique notretemps.com  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous l&#039;histoire de la pétanque?]]></media:title>
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        </media:content>
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      <title>Connaissez-vous l&#039;histoire de Tetris, un jeu tout simple à l’aventure complexe</title>
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      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 15:33:09 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Nous connaissons tous Tetris, ce jeu vidéo ou l’on réalise des lignes en empilant des formes géométriques. Pourtant, né en URSS, il aurait pu ne jamais traverser le rideau de fer.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[La passion d’un ingénieur On doit ce jeu addictif à un certain Alekseï Pajitnov, ingénieur soviétique. En 1985, à Berlin, le Mur n&#039;est pas encore tombé et la spécialité de Pajitnov est la reconnaissance de la parole par informatique. Bref, pas grand-chose ne le destine à inventer des jeux, si ce n&#039;est son goût immodéré pour le pentomino, qui consiste à associer des formes pour construire des surfaces, à l&#039;image d&#039;une mosaïque. À ses heures perdues, il réalise un programme qui s&#039;en inspire. Ses collègues adorent et bientôt, le laboratoire d&#039;ingénieurs voit sa productivité diminuer, au point que le jeu est bientôt supprimé des appareils. Quant au nom, il est la contraction de tetramino (soit une forme associant quatre carrés) et de tennis, son sport préféré. Tetris donc!  Qu&#039;est-ce que l&#039;effet Tetris? Avez-vous déjà entendu parler de l&#039;effet Tetris? Ou, du moins, peut-être l&#039;avez-vous ressenti après avoir pratiqué pendant très longtemps une activité qui exige une forte concentration, à tel point que celle-ci façonne votre pensée. Il n&#039;y a pas de hasard si ce syndrome porte ce nom: le jeu vidéo basé sur la réalisation de lignes à partir de formes géométriques est tellement obsessionnel que les personnes qui s&#039;y adonnent à haute dose finissent par voir le monde à la façon d&#039;un Tetris, comme un emboîtement de formes.  Nintendo contre Atari Pajitnov tente en vain de faire commercialiser son jeu, d&#039;abord en URSS puis à l&#039;étranger, par le truchement d&#039;intermédiaires. Il ne sait pas dans quel monde il met la disquette… Il sera tout d&#039;abord le dindon d&#039;une lutte féroce pour les droits entre plusieurs éditeurs, dont Nintendo tirera les marrons du feu, après un ultime procès contre Atari, autre marque de premier plan. L&#039;inventeur n&#039;en retirera pas un rouble jusqu&#039;en 1996 mais, bon joueur, dira que le simple fait que le Tetris plaise lui suffisait  Un succès incroyable Finalement, la licence est vendue par Nintendo à plus de 500 millions d&#039;exemplaires, dans de multiples versions, et si le manque d&#039;effets spéciaux et son côté interminable ne le rendent pas spécialement &quot;sexy&quot; ni moderne, il n&#039;en reste pas moins toujours un mythe, le plus célèbre des jeux de puzzle. L&#039;histoire rocambolesque de sa genèse a même fait l&#039;objet d&#039;un biopic, romancé bien sûr, sorti en 2023, qui s&#039;attarde longuement sur la difficile négociation des droits du Tetris.   Retrouvez Notre Temps Jeux en kiosque chaque mois ou sur la boutique notretemps.com  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous l&#039;histoire de Tetris, un jeu tout simple à l’aventure complexe]]></media:title>
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      <title>Pendant les vacances, on sort les jeux!</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/on-sort-les-grands-jeux-114543</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 16:18:09 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Familiaux, simples et amusants: voici notre sélection de jeux pour les petits et les grands.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Dobble: simple et efficace Environ 20 millions de boîtes de Dobble vendues dans le monde. Pas mal pour un jeu créé en 2009 par la petite société Play Factory. La règle, toute simple, consiste à repérer avant ses adversaires le symbole identique parmi huit (chat, coeur, éclair…) dessinés sur deux cartes prises dans la pioche et placées au centre de la table. Les 55 cartes et 57 symboles sont ainsi conçus que, quelles que soient les deux cartes retournées, elles auront toujours un symbole en commun. Seules l&#039;observation et la rapidité comptent! Résultat, des adultes aguerris se font régulièrement battre par des enfants…
De 2 à 8 joueurs, dès 6 ans, 25€ (plusieurs extensions disponibles).
Lire aussi&gt; Les jeux de société pour se retrouver autrement  Pigeon Pigeon: rapide et drôle  Selon vous, de nombreux contes coréens débutent par: &quot;Grandpère Huan m&#039;a dit&quot;, &quot;Quand les tigres fumaient la pipe&quot; ou &quot;Si tu m&#039;crois pas, hé!&quot;? La vérité n&#039;est pas toujours l&#039;option la plus vraisemblable! C&#039;est le principe de Pigeon Pigeon, des éditions Napoléon. À tour de rôle, chaque équipe pioche une question et présente trois réponses: la bonne et deux autres qu&#039;elle vient d&#039;inventer. Les adversaires misent alors plus ou moins de jetons sur leur choix, selon qu&#039;ils sont sûrs d&#039;eux. C&#039;est un jeu rapide, drôle, qui fait appel à l&#039;imagination et, bien sûr, les réponses de l&#039;éditeur sont vraies mais pas forcément plausibles. Alors, à votre avis, un bébé phoque s&#039;appelle un phoquon, un moustachu ou un blanchon?
De 2 à 10 joueurs, dès 10 ans, 24,99€ (existe en édition junior).  Dixit: imaginatif et poétique En 2008 naît Dixit, un jeu de 84 cartes conçu par un pédopsychiatre, Jean-Louis Roubira. Entre onirisme et surréalisme, il s&#039;est imposé dans le paysage des jeux familiaux. Son éditeur, Libellud, n&#039;imaginait pas qu&#039;il serait vendu à plusieurs millions d&#039;exemplaires et traduit dans plus de dix langues! À tour de rôle, un joueur, le narrateur, dit un mot, une onomatopée, une phrase… et les participants, y compris celui qui a énoncé l&#039;énigme, doivent puiser une carte parmi les six à leur disposition. Dès lors, chacun doit deviner quelle est la carte du narrateur. Ce jeu fait la part belle à l&#039;imagination et aux échanges… en plus d&#039;être beau.
De 3 à 8 joueurs, dès 8 ans, 28€ (plusieurs extensions disponibles).  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Pendant les vacances, on sort les jeux!]]></media:title>
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      <title>Et si on essayait le Dobble, ce jeu de rapidité et d&#039;observation qui séduit de 7 à 107 ans</title>
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      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 15:33:10 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Malgré son nom à consonance anglaise, c’est bien en France qu’est né il y a tout juste un quart de siècle le Dobble, ce jeu de rapidité qui doit beaucoup à un mathématicien du XIXe siècle.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[55 cartes, 57 figures C&#039;est un jeu ni beau ni laid, au graphisme et aux règles minimalistes, qui dure 5 minutes… Bref, il n&#039;a pas grand-chose pour lui. Si ce n&#039;est… Si ce n&#039;est que le Dobble caracole dans le peloton de tête des jeux les plus populaires. On approche les 20 millions de boîtes vendues dans le monde. Pas mal pour un jeu né en 2009 à l&#039;initiative de six Français et d&#039;une petite société, Play Factory, plutôt spécialisée dans l&#039;édition de magazines. Si ce n&#039;est que c&#039;est l&#039;un des rares jeux conçus vraiment pour les 7 à 107 ans, où seules l&#039;observation et la rapidité comptent. On y voit donc souvent des adultes aguerris se faire battre par… des enfants. Si ce n&#039;est, enfin, que la règle toute simple, qui consiste à découvrir plus rapidement que ses adversaires la figure identique, parmi huit (coeur, glaçon, dauphin, ampoule…), dessinées sur deux cartes, repose sur une formule de math des plus savantes.  Un ingénieux problème En 1850, dans une Angleterre qui se passionne pour les mathématiques, un ecclésiastique anglican, Thomas Penyngton Kirkman, va fonder une science à partir d&#039;un problème dit &quot;des quinze écolières&quot;, en théorie tout simple: &quot;Quinze écolières se promènent sept jours de suite par groupes de trois. On demande de les grouper jour après jour de telle sorte que deux écolières ne se promènent jamais deux fois ensemble.&quot; Eh bien, cet intitulé va faire naître une science: le design combinatoire. Il faut attendre 1968 pour que deux mathématiciens découvrent enfin le théorème qui explique la formule de ce problème.  En 1976, le mathématicien Jacques Cottereau voulait démontrer l&#039;universalité de la solution du problème des écolières. Pour ce faire, il imagine un jeu de 31 cartes, illustrées chacune par six images d&#039;insectes – le prototype du Dobble en fait, mais l&#039;inventeur ne le sait pas encore. Trente ans plus tard, le créateur et illustrateur de jeux Denis Blanchot découvre ce jeu des insectes et donne enfin naissance à la version que nous connaissons. C&#039;est donc sur ce principe que repose Dobble: les 55 cartes et 57 figures différentes sont ainsi conçues que quelle que soit la paire de cartes retournée, il y aura toujours une figure en commun parmi les huit dessinées sur celle-ci. Ensuite, c&#039;est tout simple: on distribue les cartes et celui qui a constitué le plus de paires, à force de trouver les mêmes figures, a gagné.   Retrouvez chaque mois Notre Temps Jeux en kiosque ou sur la boutique notretemps
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          <media:title><![CDATA[Et si on essayait le Dobble, ce jeu de rapidité et d&#039;observation qui séduit de 7 à 107 ans]]></media:title>
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      <title>Connaissez-vous l&#039;origine du Scrabble, ce jeu pour les amoureux des mots</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/connaissez-vous-l-origine-du-scrabble-ce-jeu-pour-les-amoureux-des-mots-105793</link>
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      <pubDate>Sat, 24 May 2025 13:28:08 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Qu’est-ce qui réunit le Club Méditerranée, les célébrités et la crise économique? Vous séchez? Eh bien, le Scrabble ! Saga d’un jeu né, comme le Monopoly, aux Etats-Unis au début des années 1930.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Le jeu des stars  Eh oui! Édith Piaf, Madonna, Tom Cruise, Elizabeth II ou Obama, entre autres, se piquent, où se sont piqués, de Scrabble. Ils sont loin d&#039;être les seuls: 350 000 exemplaires sont achetés chaque année par les Français.
L&#039;acte de naissance de ce jeu de remue-méninges est associé à la crise économique de 1929. On le doit plus précisément au chômage, qui pousse l&#039;Américain Alfred Mosher Butts, architecte sans emploi, à inventer à ses heures perdues en 1931 un jeu proche de l&#039;anagramme qu&#039;il baptise Lexico. Au début, les 100 jetons, 102 aujourd&#039;hui, correspondent à des lettres, leur nombre et valeur étant déterminés par leur fréquence dans… la première page du New York Times.  Une naissance contrariée  Mais le jeu est loin de convaincre les fabricants. Butts finit par trouver du travail en 1935 et renonce à le commercialiser tout en y jouant. À la faveur du bouche-à-oreille, un homme d&#039;affaires, James Brunot, apprend son existence en 1939 et propose de le fabriquer. Encore une fois, le destin s&#039;en mêle: la Guerre éloigne les deux hommes. Ce n&#039;est qu&#039;en 1946 qu&#039;ils se retrouvent et que Brunot relance l&#039;idée de commercialiser le Scrabble. Qui ne porte d&#039;ailleurs pas ce nom: comme le jeu Lexicon existait déjà, il avait été rebaptisé &quot;Alph&quot;, puis &quot;It&quot; et enfin &quot;CrissCrossWords&quot;.
Ce n&#039;est que lors du dépôt du brevet, en 1948, qu&#039;il est appelé Scrabble, ce qui veut dire écrire sans cohérence en anglais. Mais les ventes stagnent, une quinzaine de milliers en trois ans. Il faut croire que des fées se sont penchées sur le berceau des mots comptent triples: en 1952, Jack Strauss, patron de Macy&#039;s, le grand magasin new-yorkais, s&#039;entiche du Scrabble en vacances et en fait une grosse commande qui booste les ventes.  Des débuts timides en France Il faut attendre 1955 pour que naisse une version francophone, baptisée &quot;Classique&quot;, sans grand succès, là encore. Mais en 1965, le Club Med l&#039;inscrit dans l&#039;animation de ses villages. Bingo! C&#039;est le déclencheur qui popularise le jeu.
Aujourd&#039;hui, 600 clubs réunissent 16 000 pratiquants en France, dont un certain Michel Duguet, honoré du titre de &quot;joueur du siècle&quot; et cinq fois champion du monde.    Retrouvez Notre Temps Jeux en kiosque ou sur la boutique de notretemps.com  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous l&#039;origine du Scrabble, ce jeu pour les amoureux des mots]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[AdobeStock]]></media:copyright>
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      <title>Connaissez-vous le mölkky, ce jeu de quilles nordique qui passionne les Français?</title>
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      <pubDate>Tue, 06 May 2025 14:28:08 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Depuis une vingtaine d’années, ce jeu de quilles finlandais fait fureur. Familial et simple, le mölkky se pratique en extérieur, et dans la bonne humeur.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Un cours de finnois Si les mots mölkaari ou tikku vous disent quelque chose, alors vous êtes un fan du jeu de quilles en vogue, le mölkky. Sinon, vous préférez sans doute la pétanque! Car les deux se font désormais concurrence sur les terrains, et les clichés sont légion: &quot;le jeu des bobos&quot; contre &quot;le sport ringard&quot;. Pourtant, tous les deux mettent en avant l&#039;adresse et la précision.  Une dimension sociale Le mölkky a été inventé en 1996 par une entreprise finlandaise d&#039;insertion professionnelle et d&#039;accompagnement social, Lahden Paikka. L&#039;équivalent d&#039;un établissement d&#039;aide par le travail. Elle s&#039;est inspirée d&#039;un jeu traditionnel toujours pratiqué en Finlande, le kyykkä. Dans celui-ci, il s&#039;agit de lancer un bâton, là aussi, mais pour faire sortir des quilles d&#039;une aire de jeu. Pour l&#039;anecdote, le vainqueur obtenait à l&#039;origine le droit de parader autour du terrain porté… sur le dos de son adversaire. Le projet était non seulement social, aujourd&#039;hui on dirait inclusif, une activité peu chère et ouverte à tous, handicapés comme valides, mais aussi écolo: rien que du bois de bouleau non traité, issu des forêts scandinaves durables. Pour chaque arbre coupé, un autre est replanté.  Comment ça marche le mölkky? Une chose est sûre, au mölkky comme à la pétanque, tout le monde peut jouer de 7 à… 97 ans et les règles s&#039;apprennent en deux minutes. Pour le mölkky, il s&#039;agit de faire tomber une ou plusieurs des 12 quilles disposées sur le sol en partant d&#039;une zone de lancer délimitée par le mölkaari. Ce dernier dispose d&#039;un bâton à lancer, le tikku, avec lequel il vise les quilles, un peu comme au bowling, jusqu&#039;à atteindre 50 points. Soit en inscrivant le nombre indiqué sur la pièce de bois, si une seule tombe, soit en comptant celles qui sont touchées, si on en fait chuter plus en un seul jet.  Les Français champions Depuis 2004, un championnat du monde de mölkky est organisé chaque année, à l&#039;origine à Lahti, en Finlande, ou s&#039;affrontent des centaines d&#039;équipes de 4 à 6 joueurs. La France a même remporté la compétition en 2012. Un exploit: pour la première fois, les Finlandais étaient battus sur leurs terres, ce qui a valu à notre pays d&#039;organiser les mondiaux en 2016, au Rheu, en Bretagne. Il faut dire que nous sommes particulièrement accros, même si le jeu n&#039;a été introduit qu&#039;en 2006 chez nous, c&#039;est dans l&#039;Hexagone que se vend le plus de mölkky dans le monde, plus de 200 000 par an. En 2025, le mondial sera organisé du 15 au 17 août à Golotczyzna en Pologne. Il est ouvert à tous. Pourquoi pas vous?  Pour en savoir plus Le site en français d&#039;une Finlandaise passionnée du jeu, www.molkky.info, et celui de la Fédération française de mölkky, ff-molkky.fr  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous le mölkky, ce jeu de quilles nordique qui passionne les Français?]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe Stock]]></media:copyright>
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      <title>Replay du webinaire spécial Scrabble: les trucs et astuces pour être imbattable!</title>
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      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 18:51:42 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Marie-Ève Gualbert]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Soyez imbattables au Scrabble en revivant l&#039;intégralité de notre conférence consacré au trucs et astuces.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Vous aimez le Scrabble et souhaitez battre vos camarades ou tout simplement progresser dans la discipline?
Pascal Astresses, vice-président de la Fédération française de Scrabble, Franck Maniquant, champion du monde 2001 et Lionel Allagnat professeur de Scrabble se sont réunis pour une conférence organisée et animée par Marie-Eve Gualbert, rédactrice en chef déléguée de Notre Temps jeux pour vous livrer leurs astuces et secrets.
Position des lettres sur le chevalet, mots à connaître, stratégie à privilégier, ces champions vous disent tout pour battre vos adversaires à plates coutures.
Webinaire réalisé en partenariat avec la Fédération française de Scrabble. Pour en savoir plus www.ffsc.fr  Amateurs de Scrabble, vous voulez prolonger cette expérience ? Notre Temps vous donne rendez-vous lors d&#039;une croisière au fil du Rhône, organisée par Croisieurope, du 17 au 22 mai 2025. Entre deux excursions, retrouvez à bord Pascal Astresses, champion de Scrabble et vice-président de la Fédération française de Scrabble qui vous proposera de jouer avec lui. Nous vous attendons nombreux!
Plus de renseignements: cliquez ICI  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Replay du webinaire spécial Scrabble: les trucs et astuces pour être imbattable!]]></media:title>
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      <title>Connaissez-vous l&#039;histoire de la belote, le plus populaire des jeux de cartes?</title>
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      <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 16:03:09 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[C’est le jeu de carte que l’on identifie à notre culture populaire, comme le béret ou la baguette. On le pense issu du plus lointain de notre terroir… ses origines sont pourtant assez récentes et, qui plus est, hollandaises.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Qui a inventé le jeu de la belote? S&#039;il est un loisir qui symbolise notre patrimoine, c&#039;est bien la belote! Mistinguett ne chantait-elle pas en 1924: &quot;La manille, les cartes et le bezig/ Ce n&#039;est plus pour mezigue /À la gare et même au bout du quai /Le piquet, le jacquet /Ces trucs sont cuits.&quot; S&#039;exclamant en refrain: &quot;On fait une petite belote, et puis ça va!&quot; Eh bien, ce n&#039;est pas si simple: si certains affirment mordicus qu&#039;un certain M. Belot en a inventé les règles, le plus populaire de nos jeux de cartes, chouchou des comptoirs de café, n&#039;est pas né chez nous, et n&#039;est même pas si ancien: à peine un siècle.
Lire aussi&gt;   Made in Nederlands Au XVIIe siècle, en Hollande, se popularise un jeu appelé le jas, comme le prénom masculin Jasper, du nom donné au valet d&#039;atout. Un siècle plus tard, ce jeu de 36 cartes émigre en Suisse où il est de nos jours encore bien vivant sous le nom de jass. Le début du XIXe siècle voit fleurir, en Hollande toujours, plusieurs variantes dont le klaverjas (littéralement &quot;valet de trèfle&quot;). Encore très populaire aujourd&#039;hui, il est devenu un jeu de 32 cartes pour deux joueurs, dont le fonctionnement est proche de notre belote simple à deux. Le klaverjas s&#039;est ensuite répandu dans les pays d&#039;Europe centrale, vraisemblablement diffusé par les communautés juives sous le nom de klabberjass.
Lire aussi&gt; Connaissez-vous la véritable histoire du Trivial Pursuit?   Bridgeurs et julots  C&#039;est vraisemblablement seulement à l&#039;occasion de la Première Guerre mondiale que la belote, avec un ou deux t, c&#039;est selon, fait son apparition en France de façon assez discrète. Les premières règles du jeu sont éditées au début des années 1920 seulement. En août 1926, toutefois, un certain Jacques Veber se fend d&#039;un vibrant &quot;Hymne à la belote&quot; dans le journal La Presse: &quot;Combien de temps durera cette passion? Je crois très longtemps. Et je le crois parce que c&#039;est réellement un jeu de cartes très amusant.&quot; Il relève au passage ce que la belote doit à la chanson de Mistinguett citée plus haut. Très inspiré, le journaliste poursuit en expliquant que le jeu favorise la &quot;fraternisation des classes&quot; et que &quot;d&#039;anciennes joueuses de bridge (…) sont ravies de jouer à un jeu qui, tout de même… n&#039;est-ce pas… vient des bas-fonds&quot;. Mais, tout comme Julot-la-Terreur, elles sont converties!
Lire aussi&gt; Voici la véritable histoire du Cluedo, le jeu d&#039;énigme qui séduit amateurs de polars, petits et grands  Avec ou sans atout, le jeu de cartes préférés des Français Après la Seconde Guerre mondiale, la belote conquiert le sud de la France, qui était plutôt manille (le &quot;tu me fends le coeur&quot; de Marius, c&#039;était à ce jeu, cousin de la belote). Il devient le jeu de cartes préféré des Français, se fait &quot;moderne&quot;, avec l&#039;introduction du tout et sans atout, emprunte au bridge les annonces, c&#039;est la coinche, se joue à 2, 3 ou 4, ce qui est bien pratique… Voire désormais tout seul en réseau sur les nombreux sites en ligne où on affronte des inconnus, et même pour de l&#039;argent! 
Lire aussi&gt; Connaissez-vous la véritable histoire du jeu de l&#039;oie, ce jeu de société que nous continuons à adorer?  Retrouvez Notre Temps Jeux en kiosque ou sur la boutique de notretemps.com  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous l&#039;histoire de la belote, le plus populaire des jeux de cartes?]]></media:title>
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      <title>Connaissez-vous la véritable histoire du Trivial Pursuit?</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/connaissez-vous-la-veritable-histoire-du-trivial-pursuit-104014</link>
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 16:33:06 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Ce jeu, dont le nom pourrait être traduit de l’anglais par recherche futile, fait la part belle depuis 55 ans au savoir anecdotique. ce qui l’est moins, c’est l’extraordinaire succès du Trivial Pursuit, cet ambianceur des soirées familiales ou amicales.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Une création autour d’une bière… Ce 15 décembre 1979, deux amis journalistes canadiens, Chris Haney, responsable photo à la Gazette de Montréal, et Scott Abbott, spécialiste du sport, disputent une partie de Scrabble. Mais des pièces manquent et, faute de terminer leur partie, ils décident autour d&#039;une bière d&#039;inventer un jeu. En quelques heures, ils imaginent &quot;Quelques arpents de pièges&quot;, référence à la phrase de Voltaire &quot;Quelques arpents de neige&quot;, pour décrire le Canada. Le principe: répondre à des questions sur l&#039;art et la littérature, la géographie, les divertissements… Reste à financer le projet. Les inventeurs se tournent vers leurs proches et récoltent 40 000 dollars. Pendant des mois, ils écrivent 6 000 questions, faisant référence à la télévision, à la musique, aux films, à la politique… et recrutent un dessinateur de 18 ans, qu&#039;ils payent de 5 actions de leur société, pour concevoir le plateau. Une monnaie de singe qui se révélera une excellente affaire! En 1981, le jeu est commercialisé au Québec. Plus connu sous nos latitudes sous le nom de Trivial Pursuit, il est devenu le troisième jeu de plateau le plus vendu, après le Monopoly et le Scrabble!  Connaissances et humour En France, le Trivial Pursuit est vendu trois ans plus tard sous le nom un peu vieillot de Remue-méninges, par peur que la dénomination anglophone ne soit pas bien perçue pour un jeu de connaissance. Au départ, les sujets sont ceux de l&#039;édition originale. Très vite, le nom anglais est repris et des questions plus proches de notre culture sont élaborées par une équipe d&#039;une dizaine de personnes, principalement étudiants et profs. Le cahier des charges? Des connaissances, oui, mais avec de l&#039;humour et des questions jamais ennuyeuses, dans un style simple, lisible à haute voix.
Lire aussi&gt; Voici la véritable histoire du Cluedo, le jeu d&#039;énigme qui séduit amateurs de polars, petits et grands  Une multitude de déclinaisons Marqueur du succès: dès 1988, le jeu est adapté à la télévision et animé pendant deux étés par Marie-Ange Nardi et Fabrice. Les versions se succèdent: 66 depuis 1984, qui épuisent des sujets aussi variés que Disney, l&#039;histoire de France, l&#039;humour, Harry Potter, l&#039;horreur, les vins… Sans oublier celle de cet entrepreneur, qui avait réalisé un &quot;vrai faux jeu&quot; avec des réponses connues de lui seul aux questions. Victoire assurée! Après plus de 100 millions de boîtes vendues à travers le monde, les nouvelles éditions assurent la pérennité du Trivial Pursuit en le renouvelant sans cesse et conquièrent les publics avec des thèmes souvent peu scolaires, qui ne s&#039;appuient pas sur les connaissances encyclopédiques et qui attirent des passionnés. Une saga encore promise à de beaux succès et qui n&#039;en finit pas de rassembler famille et amis autour de longues soirées de jeu.
Lire aussi&gt; Connaissez-vous la véritable histoire du jeu de l&#039;oie, ce jeu de société que nous continuons à adorer?  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Connaissez-vous la véritable histoire du Trivial Pursuit?]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe-Stock]]></media:copyright>
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      <title>Connaissez-vous la véritable histoire du jeu de l&#039;oie, ce jeu de société que nous continuons à adorer?</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/connaissez-vous-la-vraie-histoire-du-jeu-de-l-oie-ce-jeu-de-des-que-nous-continuons-a-adorer-102280</link>
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      <pubDate>Sat, 23 Nov 2024 16:33:07 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Un amusement pour les enfants, le jeu de l’oie ? N’allez pas raconter cela à Marie de France, épouse de Louis XV, dont c’était l’un des loisirs favoris. Retour sur une histoire vieille de quatre cents ans.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[La reine s&#039;amuse Si vous faites un tour au château de Chantilly, peut-être vous amuserez-vous à jouer au jeu de l&#039;oie géant dans le parc du château. Là même où, en 1739, la reine Marie Leszczynska, épouse de Louis XV, s&#039;amusait follement sur un espace grand comme quatre terrains de football, et désormais reconstitué. Car au XVIIIe siècle, c&#039;était le passe-temps à la mode de l&#039;aristocratie, qui lui supposait même des origines grecques, le nommant &quot;le noble jeu de l&#039;oye renouvelé des Grecs&quot;, ce que suggère d&#039;ailleurs le plateau labyrinthique. Des origines en fait fantasmées: à la fin du XVIe siècle, on en retrouve les premières traces à Florence, en Italie, et, très rapidement, il se diffuse à travers l&#039;Europe, c&#039;est dès l&#039;an 1600 que la première édition française connue voit le jour à Lyon.  Un parcours initiatique Au XVIIe siècle, l&#039;oie est un animal d&#039;élevage très commun. Dans l&#039;imaginaire, elle annonce le danger, comme au capitole romain où les oies sonnent l&#039;alerte face à l&#039;attaque gauloise. Le jeu lui-même se décrit comme un parcours initiatique avec ses embûches – puits, labyrinthe, prison… – et ses récompenses – pont, cases oie –, comme une parabole de la vie. Il est à noter que les règles toutes simples sont les mêmes aujourd&#039;hui qu&#039;à l&#039;origine du jeu, faisant la part belle au hasard.  Une leçon de morale L&#039;iconographie a longtemps été édifiante: dans des versions anciennes, on trouve des cases &quot;Donner à manger aux pauvres&quot; ou &quot;Visiter les malades&quot;. C&#039;est peut-être la raison pour laquelle, le jeu a été décliné très rapidement à dessein éducatif, politique, voire publicitaire. Ainsi, les Fables de La Fontaine ont été illustrées dès la fin du XVIIIe siècle: sur les cases, les enfants pouvaient se remémorer leur morale au gré de l&#039;avancée des pions. Autre exemple: en 1898, est publié un &quot;Jeu de l&#039;affaire Dreyfus et de la vérité&quot; où les oies sont remplacées par une allégorie féminine de la justice. Mais, dès le XIXe siècle, le jeu va devenir moins populaire, jugé trop naïf par les adultes. Et l&#039;iconographie va évoluer vers des images plus enfantines, associées à des couleurs plus vives.  Un outil de médiation Aujourd&#039;hui, l&#039;oie n&#039;a plus la même réputation de sagesse que dans les temps antiques, mais plutôt, de bêtise, qu&#039;elle soit blanche ou pas. Le jeu, lui, longtemps classé au rang des loisirs enfantins, connaît de nouvelles déclinaisons au service de thérapies familiales d&#039;opérations citoyennes ou d&#039;apprentissages divers. L&#039;idée est de progresser, les 63 cases composant un parcours: cette dimension apparaît tout particulièrement dans les versions utilisées comme outil de sensibilisation à la santé, de médiation culturelle, de découverte d&#039;un patrimoine local ou encore au sujet de la protection de l&#039;environnement.  ]]></content:encoded>
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      <title>Voici la véritable histoire du Cluedo, le jeu d&#039;énigme qui séduit amateurs de polars, petits et grands</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/cluedo-lhommage-a-agatha-christie-102323</link>
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      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 05:33:08 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Yves Sanquer]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Mais qui a tué le colonel Moutarde dans la véranda? Soixante-quinze ans déjà que les aficionados cherchent l’assassin parmi les résidents du manoir Tudor. Le jeu d’énigme séduit petits et grands par sa simplicité. Il doit sa naissance à un pianiste anglais.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Qui a inventé le Cluedo? Variante des &quot;Murder partys&quot;. 1943, le pianiste Antony Pratt est employé dans une usine de munitions de Birmingham. Les bombardements et les coupures d&#039;électricité rendent les soirées longues… Alors, il se souvient des jours meilleurs où il assurait l&#039;animation musicale des soirées &quot;Murder partys&quot;. Un jeu de rôle prisé des aristocrates anglais des années 1930, qui frissonnaient en résolvant des affaires criminelles fictives dans leur château. Il tient là le canevas d&#039;un jeu où on devra, sur le même modèle, être le premier à découvrir par qui, comment et dans quelle pièce un meurtre a été commis. Avec sa femme, Elva Rosalie, il crée pendant ses soirées cloîtré chez lui un jeu qu&#039;il appelle, en toute logique, Murder (meurtre).  L&#039;univers de polars inspire le jeu d&#039;énigme Le Dr Lenoir a été tué par le colonel Moutarde avec un chandelier dans la véranda. Beaucoup d&#039;entre nous identifient immédiatement cette phrase: c&#039;est une énigme du très populaire Cluedo! Mais peut-être sans toujours savoir à quel imaginaire ce jeu renvoie. C&#039;est qu&#039;Antony Pratt, son créateur, était passionné de romans policiers, et en particulier de ceux de Raymond Chandler et d&#039;Agatha Christie auxquels le jeu fait référence. On y retrouve le même huis clos, théâtre de plusieurs ouvrages de la romancière, Le Crime de l&#039;Orient Express, par exemple.  Une bien mauvaise affaire pour l&#039;inventeur Il lui faudra attendre le sortir de la guerre pour le breveter et le vendre en 1947 à l&#039;éditeur anglais de jeux Waddington qui le commercialise dès 1949 sous le nom de Cluedo. Association de clue, indice en Anglais, et de ludo, je joue en latin. Après qu&#039;Antony Pratt a vendu le brevet, il cède finalement tous ses droits en 1953 à son éditeur pour la modique somme de 5 500€ actuels. Le fabriquant l&#039;avait convaincu que le Cluedo ne marcherait pas… Bien joué! Il s&#039;est vendu à ce jour plus de 150 millions de boîtes et, surtout depuis le début des années 2000, les versions se multiplient, mettant en scène les Simpson, Harry Potter, ou reprenant l&#039;univers de séries comme Game of Thrones. Il existe même une version Escape game, où les joueurs collaborent entre eux pour enquêter, sur la base d&#039;indices. Un retour aux sources des Murder partys, en quelque sorte!  Un meurtre au musée Rodin… Un meurtre au musée Rodin… … Et c&#039;est peut-être vous qui allez trouver le coupable! Le musée parisien accueille régulièrement des Cluedo géants destinés aux enfants. Les participants déambulent dans le musée cherchant les indices que délivrent les statues de Rodin. Une visite enquête à faire en famille sur réservation. www.lesouvreuses.fr 06 71 02 35 65  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Voici la véritable histoire du Cluedo, le jeu d&#039;énigme qui séduit amateurs de polars, petits et grands]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe-Stock]]></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Les jeux de société pour se retrouver autrement</title>
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      <pubDate>Mon, 08 Aug 2022 18:50:06 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Corinne Renou-Nativel]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Les activités ludiques ne sont pas réservées aux enfants! En couple, entre amis, en famille et bien sûr avec les petits-enfants aussi, les jeux représentent une façon privilégiée d’être ensemble.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[&quot;Parmi mes meilleurs souvenirs d’enfance, viennent les parties de Nain jaune auquel on jouait avec mes grands-parents lorsqu’ils venaient passer les fêtes de fin d’année avec nous, se souvient Florence, 56 ans. Avec mes enfants, je n’ai pas trop gardé l’habitude des jeux de société qui avaient tendance à me barber comme Cluedo, La bonne paie ou Monopoly. Mais une amie m’a fait découvrir Time’s up récemment avec des jeux de devinettes et de mimes par équipe. J’ai bien ri!&quot;
C&#039;est bénéfique à tout âge
Comme Florence, nous avons tendance à associer le jeu aux jeunes années. Il est vrai que, outre les divertir, il aide les enfants dans leur apprentissage de la vie avec les autres, développe leur logique, leur adresse, leur créativité, leur motricité fine, etc. Jouer apparaît aussi comme une fantastique école de la patience, ainsi que de la frustration: on gagne, mais on perd aussi, ce qui amène à devoir gérer ses émotions.  
Lire aussi: Les meilleurs jeux de société pour jouer avec mes petits-enfants
Mais aux adultes également le jeu apporte ses bienfaits en offrant une distraction, une autre façon d’exprimer des émotions, parfois une soupape de décompression. Jouer, c’est bien souvent oublier son âge et redevenir l’enfant qui ne cesse pas de vivre en nous.
C’est donc une manière idéale de se relier à ses petits-enfants. &quot;Jouer avec eux crée une relation horizontale où tous sont égaux, souligne Patricia Delahaye, coach de vie et auteure de Comment garder le moral (même par temps de crises) (Le livre de poche). Mais de temps en temps surgissent des discussions plus profondes que permet plus facilement le fait de s’amuser et rire tous ensemble.&quot; 
Être ensemble différemment
Jouer avec les personnes côtoyées au quotidien (enfants, conjoint) ou rencontrées plus rarement (amis, famille) nous donne la possibilité de nous retrouver d’une manière différente. &quot;De façon agréable, jouer permet d’être ensemble sans avoir besoin de se parler quand les sujets de conversation se sont un peu épuisés ou qu’ils dérivent sur une actualité déprimante, note Patricia Delahaye. Le jeu renouvelle la façon de partager un moment en demeurant dans le moment présent.&quot; En couple, c’est un rendez-vous qui change du quotidien, une activité commune qui accroît la complicité.
Une foule de jeux possibles
Les jeux de société ont le vent en poupe: il y en a pour tous les goûts et il en sort de nouveaux très régulièrement. Les jeux de mémoire comme Memory stimulent la mémoire de toutes les générations. Le lynx, les livres Mais où est Charly ? et Dobble aiguisent le sens de l’observation. Des joueurs préfèrent mettre à profit leur goût pour les lettres (Scrabble, Boggle, Gutenberg) et leur culture générale (Trivial Pursuit, Time line), tandis que d’autres se laissent tenter, comme Florence, par les jeux qui développent et mettent en valeur nos talents d’imitateurs et de mimes – fous rires garantis!
Lire aussi: Grands-parents, un lien si précieux
Mais il serait dommage de se limiter aux jeux de société: puzzle, escape game, billard, échecs, jeux de rôles, loteries, etc. Tous les goûts sont dans la nature! A s’y essayer avec son conjoint, ses amis ou sa famille, il y a fort à parier que ces parties, en plus de nouer des liens plus forts, feront rejaillir nos âmes d’enfants, jusqu’à parfois faire renaître le mauvais joueur qui sommeille en nous.  
Vous aussi vous jouez régulièrement aux jeux de société avec vos enfants et petits-enfants? Qu&#039;est-ce que cela vous apporte? Témoignez!  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2022/07/21/jeu-de-societe.jpeg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Les jeux de société pour se retrouver autrement]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[AdobeStock]]></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Jeux de cartes, jeux de société: le jour où vous avez découvert un nouveau jeu</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/jeux-de-cartes-jeux-de-societe-le-jour-ou-vous-avez-decouvert-un-nouveau-jeu-80857</link>
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      <pubDate>Sun, 17 Dec 2023 14:00:18 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Florence Monteil]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Les fêtes sont là, moments de partage en famille, et l’occasion de belles séances de jeux. Les plus jeunes seront ravis d’être initiés à ceux qui nous ont marqués à leur âge. Boîte de Meccano, barbu, belote, rami, tarot, domino ou Mille Bornes... Vous témoignez de ces jeux que vous adoriez enfant!]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[&quot;Un fabuleux trésor&quot;, Olivier Perche, 60 ans, Arcueil (94) &quot;Je suis le petit dernier d&#039;une fratrie de quatre, avec deux soeurs aînées et un frère de treize ans de plus que moi… J&#039;ai donc grandi comme un enfant unique et mes parents n&#039;étant pas joueurs, je me suis amusé seul. Un jour, j&#039;avais 6 ans, ma mère a ouvert le carton de jouets de mon frère que j&#039;avais déjà repéré dans la cave. Je m&#039;attendais à un fabuleux trésor et je n&#039;ai pas été déçu: elle m&#039;a donné sa boîte de Meccano, en parfait état avec son fond bleu et ses photos de constructions de lamelles d&#039;acier percées de trous… J&#039;ai adoré ce jeu! Même les Lego que j&#039;ai aussi beaucoup aimés ne l&#039;ont pas supplanté. Utiliser les petits écrous, le tournevis, contempler le résultat quelques jours avant de tout défaire pour me lancer dans une autre construction: tout me plaisait! J&#039;ai fait des ponts, des voitures, des grues, mais aussi des animaux fantastiques que je baptisais de noms improbables. Il y avait une infinité de possibilités, je les ai explorées sans me lasser jusque vers l&#039;âge de 14 ans.&quot;
Lire aussi&gt; 5 beaux jeux de société en bois amusants et originaux!  &quot;C’est la dernière!&quot;, Caroline Boonroy, 83 ans, Gagny (93) &quot;Toute petite, j&#039;adorais jouer aux cartes avec ma mère. Nous jouions à la bataille dès qu&#039;elle avait un peu de temps à me consacrer mais ce n&#039;était pas fréquent car elle travaillait beaucoup. J&#039;étais si heureuse de pouvoir rester auprès de ma mère qu&#039;à la fin de la partie, je lui demandais toujours d&#039;en faire une autre. Maman acceptait en me disant: &quot;Ma petite poule, c&#039;est la dernière!&quot; J&#039;étais d&#039;autant plus heureuse que je gagnais souvent… À l&#039;époque, ça me semblait naturel, mais aujourd&#039;hui, je soupçonne qu&#039;elle faisait exprès de perdre pour me donner le plaisir de la victoire! Je n&#039;étais pourtant pas mauvaise joueuse, même si, évidemment, je n&#039;étais pas contente de perdre. Je ne faisais pas la tête, l&#039;essentiel pour moi, c&#039;était d&#039;avoir pu passer du temps avec ma mère.&quot;
Lire aussi&gt; En famille: les jeux de société pour se retrouver autrement  &quot;Ma place à la table du rami&quot;, Lise Guénot, 64 ans, Léognan (33) &quot;J&#039;avais 6 ans lorsque j&#039;ai commencé une série de quatre cures pour soigner mes bronchites à Cauterets, dans les Hautes-Pyrénées. Avec ma mère nous logions dans une pension de famille où les relations entre curistes étaient très amicales. La deuxième année, quand la météo ne permettait pas de sortir, les adultes se retrouvaient autour d&#039;une grande table de ferme pour jouer au rami. J&#039;étais fascinée par la bonne humeur et les rires que cette activité suscitait. L&#039;un d&#039;entre eux, Loulou, qui aurait pu être mon père, remarquant mon intérêt, m&#039;a proposé de m&#039;initier. Il m&#039;a d&#039;abord installée près de lui, pour que j&#039;observe en silence. Dans un second temps, j&#039;ai eu le droit de poser des questions. Puis vint le moment tant attendu de recevoir mes quatorze cartes. La première fois, comme je n&#039;arrivais pas à bien les tenir dans ma menotte de gamine de 7 ans, j&#039;ai été autorisée à les poser sur la table, ce qui m&#039;a valu les conseils avisés des grands pour les ordonner et préparer au mieux mon jeu. Petit à petit, j&#039;ai appris à compter, à jouer et à gagner! Quelle fierté! Cette chance qui m&#039;a été donnée de pouvoir tenir ma place à la table du rami dans le monde des adultes.
Lire aussi&gt; Les meilleurs jeux de société pour jouer avec mes petits-enfants  &quot;Des parents eux-mêmes joueurs&quot;, Noëlle Rousseing, 76 ans, Charnay (69) &quot;J&#039;ai toujours aimé jouer et j&#039;ai eu la chance d&#039;avoir des parents eux-mêmes joueurs. Vers 4 ans, dès que j&#039;ai connu la valeur des cartes, j&#039;ai commencé à jouer à la bataille. Assez vite après, j&#039;ai été initiée aux dominos et aux petits chevaux. Ensuite, je suis passée à la belote: à 12 ans, j&#039;y jouais régulièrement, ainsi qu&#039;au barbu ou au rami. C&#039;est aussi à cette époque que j&#039;ai commencé à m&#039;intéresser au bridge, qui plus tard a été supplanté, et de loin, par le tarot, un de mes jeux préférés aujourd&#039;hui encore. À l&#039;adolescence, j&#039;ai consacré pas mal de temps aux jeux de plateau avec des parties de Monopoly ou de Scrabble. Aujourd&#039;hui, j&#039;apprends à jouer à mes petits-enfants, mais je n&#039;ai guère de partenaires de ma génération, alors je me suis aussi mise aux jeux sur ordinateur, comme Angry Birds, ou Tetris, que j&#039;ai vite abandonné: sa petite musique agaçait fort mon époux, la paix conjugale a gagné!&quot;
Lire aussi&gt; Les meilleurs jeux de société 2023 pour jouer avec vos petits-enfants  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Jeux de cartes, jeux de société: le jour où vous avez découvert un nouveau jeu]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe-Stock]]></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Comment initier vos petits enfants au Scrabble?</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/comment-initier-vos-petits-enfants-au-scrabble-18716</link>
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      <pubDate>Fri, 09 Jun 2017 13:53:47 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cécile Dard]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Vous aimez jouer au célèbre jeu de lettres? Pourquoi ne pas initier vos petits-enfants?]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Comment initier vos petits enfants au Scrabble? Dès 6 ans, les enfants peuvent eux aussi jouer au Scrabble avec vous en utilisant la version Junior. Ils évolueront doucement vers la version classique en s’amusant. &quot;Il existe plus de 700 clubs scolaires pour les enfants&quot;, souligne Pierre Cirot, joueur professionnel. &quot;Les enfants qui jouent au Scrabble sont souvent plus doués que les autres élèves en français! Dès 9 ans, ils apprennent vite et ils mettent deux ans seulement à battre leurs grands-parents, notamment grâce aux leçons sur les verbes conjugués!&quot;
Pour les plus grands, proposez-leur de jouer sur leur smartphone avec l’application Scrabble disponible gratuitement sur  l&#039;Apple Store  et  Google Play . 
À lire aussi:  Scrabble: 5 conseils pour joueur comme un pro 
Jeux de société: jouez avec les mots et la culture    ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Comment initier vos petits enfants au Scrabble?]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe stock]]></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Les meilleurs jeux de société pour jouer avec mes petits-enfants</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/les-meilleurs-jeux-de-societe-pour-jouer-avec-mes-petits-enfants-22302</link>
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      <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 18:34:15 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Angélique Adagio]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Il fait si gris et froid que personne n&#039;a envie de mettre son nez dehors, les petits sont hypnotisés par la télé et les plus grands par d&#039;autres écrans… Rien de tel qu&#039;un jeu de société pour réunir la famille autour d&#039;une table. Vous allez voir, c&#039;est aussi efficace qu&#039;un festin de crêpes au Nutella (mais rien ne vous empêche d&#039;allier les deux !).]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Le problème avec les jeux de société, c&#039;est l&#039;embarras du choix ; nous vous proposons donc une sélection des plus populaires. Vous serez sûr(e) de ne pas vous tromper.  Tous ensemble Ce qui est sympa avec les jeux de société, c&#039;est que ça permet de réunir tous les âges, ou presque. Ceux des tout petits ont certes moins de chance d&#039;intéresser les ados, mais avec des jeux destinés aux 8 ans et plus, on peut vraiment faire participer toute la fratrie et les cousins en plus. C&#039;est aussi souvent le cas pour les jeux à partir de 10-12 ans, si on fait équipe avec les plus jeunes pour égaliser les chances. Autre atout : contrairement à d&#039;autres activités, les jeux de société plaisent aux filles comme aux garçons. Tout le monde veut gagner ! Pas vous ?  Pour les tout petits Il y a les jeux que vous connaissez par cœur, et qui marchent toujours : les petits chevaux, le jeu de l&#039;oie… Sachez qu&#039;il existe des coffrets qui réunissent plusieurs de ces classiques. Bien pratique. Les jeux pour les plus jeunes sont souvent éducatifs. En jouant avec eux au Loto des odeurs, ils affineront leur sens olfactif, avec Farmini, ils découvriront l&#039;univers de la ferme et ses animaux. Plus ludique, Le Labyrinthe magique transforme les participants en magiciens en quête de trésors.
Il existe aussi pour les plus jeunes des dérivés des jeux très populaires auprès des pré-ados et ados, comme mon Premier Carcassonne (voir plus bas), dès 4 ans, une vraie initiation aux jeux de stratégie, ou le jeu de cartes Uno Junior, dès 3 ans.  À partir de 8 ans Doit-on vraiment présenter le Monopoly ? Un classique du jeu de société, qui continue de plaire aux jeunes et moins jeunes. Le principe : acquérir un maximum de biens et ruiner ses adversaires. Cruel, mais tellement drôle. Il en existe de multiples déclinaisons (Star Wars, Games of Thrones…) mais on ne se lasse pas de la version classique. Autre indémodable, le Cluedo. Eh oui, on n&#039;a pas fini de se demander si le coupable n&#039;est pas le colonel Moutarde... Un jeu de détective dont il existe des variantes, dont une dans l&#039;univers de Harry Potter, pour les fans. Tout aussi ludique, mais avec un aspect éducatif, le Trivial Pursuit : pas l&#039;édition qui permet aux érudits de briller en société, mais celle destinée aux familles, avec des cartes pour les adultes et d&#039;autres pour les enfants. Personne n&#039;est lésé, les questions de culture générale étant faites pour chaque génération puisse avoir une chance d&#039;y répondre. Quant à Carcassonne, c&#039;est un jeu de tactique dans une France médiévale qui connaît un immense succès.  À partir de 10 ans Autres grands jeux de stratégie, le très populaire Catan (ou Catane) dont le but est de conquérir la plus grande colonie en utilisant ses talents de négociateur et en se méfiant du brigand noir, et l&#039;indémodable Risk, avec lequel vous jouiez déjà peut-être avec vos enfants. Dans un tout autre genre, on vous recommande le Burger Quiz, une déclinaison de l&#039;hilarante émission d&#039;Alain Chabat, avec un petit côté Trivial Poursuit (pour les devinettes) mais en beaucoup plus drôle. En plus, tout le monde adore appuyer sur les bruyants &quot;cheesebuzzers&quot;. Fous rires garantis !
Voir les jeux de société les mieux notés par les acheteurs sur Amazon.Voir les jeux de cartes les mieux notés  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Les meilleurs jeux de société pour jouer avec mes petits-enfants]]></media:title>
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        </media:content>
          </item>
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      <title>Appel à témoignage: &quot;Les jeux préférés de mon enfance&quot;</title>
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      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 05:05:08 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Florence Monteil]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Monopoly, Petits chevaux, UNO… Que d’heures passées autour d’un plateau de jeu à lancer les dés et tirer des cartes! Lequel vous a le plus enthousiasmés? Racontez-nous comment il est entré dans votre vie.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Passés de mode les jeux de société? Pas du tout! Certes les jeux vidéo et numériques prennent beaucoup de place dans les emplois du temps des plus jeunes, mais pas au point d&#039;évincer complètement les jeux traditionnels. Si les grands-parents ne connaissent pas forcément Minecraft, Fortnite ou Call of Duty, les petits-enfants, eux, connaissent très bien le Monopoly, le UNO ou La Bonne Paye! Des jeux qui se vendent toujours très bien, tandis que d&#039;autres sont passés de mode, même s&#039;ils ont été d&#039;énormes succès dès les années 1960, comme Le Cochon qui Rit, les Petits Chevaux ou Docteur Maboule.
Enfant, quels étaient vos jeux favoris? Avez-vous beaucoup joué seul(e), par exemple à la poupée ou aux petites voitures? Si oui, était-ce par goût ou faute de partenaire? Quand vous jouiez avec d&#039;autres, était-ce surtout des personnes de votre âge ou des adultes? Aviez-vous un type de jeu de prédilection? Si oui, était-ce plutôt les jeux de plateau (Monopoly, Cluedo…), les jeux avec des cartes (bataille, Sept familles…) ou des jeux d&#039;adresse (osselets, billes, élastique…)? Vos goûts ont-ils beaucoup changé avec l&#039;âge? A quoi préfériez-vous jouer petit en famille puis adolescent avec vos amis?
Quel type de joueur étiez-vous? Bon ou mauvais perdant? Étiez-vous parfois prêt à tricher? Comment réagissiez-vous face à une tricherie? Avez-vous gardé des souvenirs de parties mémorables? Y avait-il des moments consacrés aux jeux dans votre famille? Y avait-il un jeu pour lequel vous étiez particulièrement doué? Un jeu vous a-t-il marqué en particulier? Comment l&#039;avez-vous découvert? Receviez-vous des jeux de société en cadeau pour Noël ou votre anniversaire? Y en a-t-il un dont vous avez longtemps rêvé avant de l&#039;obtenir?
Si vous avez des souvenirs précis et des anecdotes sur les jeux auxquels vous avez particulièrement aimé jouer dans votre enfance, racontez-les-nous : certains de vos récits seront publiés dans le numéro de Noël du magazine Notre Temps.
Comment témoigner
Rédigez votre (ou vos) souvenir(s) à la première personne, avec le plus de précisions possible, dans un texte d&#039;une page (environ 2500 signes, espaces compris), et envoyez-le par mail à temoins.notretemps@gmail.com . Précisez vos nom, prénom, âge et ville de résidence. Si votre récit est retenu pour être publié, vous en serez averti par mail.  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Appel à témoignage: &quot;Les jeux préférés de mon enfance&quot;]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[Adobe Stock]]></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Scrabble: 5 conseils pour jouer comme un pro</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/scrabble-5-conseils-pour-jouer-comme-un-pro-18535</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Apr 2017 14:59:12 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cécile Dard]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Joueur débutant ou confirmé, comment améliorer votre niveau au célèbre jeu de lettres? Les astuces de Pierre Cirot, joueur professionnel, pour remporter vos prochaines parties.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Scrabble: 5 conseils pour jouer comme un pro Pierre Cirot nous a livré ses conseils pour gagner. Le premier d’entre eux: &quot; Le but c’est de faire des points, pas des mots. Il faut donc toujours tenir compte de la valeur des cases où jouer&quot; , rappelle cet adhérent à la Fédération du Scrabble depuis quarante ans.
Ces astuces s’appliquent au Scrabble classique et mais aussi en compétitions, où les joueurs disposent des mêmes 7 lettres tirées au sort.    Ne pas ouvrir le jeu Anticipez afin de ne pas ouvrir la grille. Pour cela, mémorisez les lettres et essayez d’analyser ce qui reste dans la pioche et chez les autres joueurs. Le but est d’empêcher le joueur suivant de placer ses lettres sur des cases intéressantes en étant très attentif aux terminaisons des mots, surtout quand il y a une lettre chère. Il faut toujours essayer de prévoir ce que l’autre joueur peut faire.    Connaître ses conjugaisons La conjugaison française est une mine d’or avec plus de 7500 verbes conjugables. Il est donc très utile d’apprendre les verbes de 4 à 9 lettres.     Utiliser l’ODS plutôt qu’un dictionnaire classique Bien connaître l’ODS (L’officiel du Scrabble) est un plus pour apprendre les mots malins. L’ODS est plus complet qu’un dictionnaire classique car il est fait par la FISF (Fédération internationale de Scrabble francophone) qui regroupe 28 pays. Il comporte par conséquent des mots non français qui sont admis au Scrabble comme par exemple le mot « cocoler » en québécois. De plus, aucun mot ne sort de l’ODS contrairement au dictionnaire.
L’ODS existe aussi en application pour smartphone sous Android et sous Apple .    Optimiser les lettres à points Il y a 7 lettres chères qui valent entre 8 et 10 points dans l’alphabet du Scrabble. Il est intéressant d’attendre pour les valoriser. Cherchez à avoir ces lettres chères et évitez de les échanger!   Comment trouver des Scrabble en 7 lettres? Si vous avez un mot de 7 lettres impossible à placer, conservez les lettres les plus courantes pour espérer en faire un autre. Sachez que 75% des scrabbles posés sont des verbes conjugués d’ou l’importance du conseil N°2 d’apprendre ses conjugaisons! Il y a finalement peu de mots inconnus dans les Scrabble.À lire aussi: Jeux de société: jouez avec la culture et les mots Logique, mémoire... Six jeux de société qui vont vous plaire 4 jeux de société &quot;musicaux&quot; qui vont vous enchanter 
   ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2018/02/23/scrabble.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Scrabble: 5 conseils pour jouer comme un pro]]></media:title>
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          </item>
      <item>
      <title>Webinaire Notre Temps Jeux spécial Scrabble: les trucs et astuces pour être imbattable!</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/webinaire-notre-temps-special-scrabble-les-trucs-et-astuces-pour-etre-imbattable-69175</link>
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      <pubDate>Thu, 06 Apr 2023 14:42:01 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Marie-Ève Gualbert]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Vous aimez le Scrabble et souhaitez battre vos camarades ou tout simplement progresser dans la discipline? Participez à notre webinaire gratuit le 26 avril 2023 à 15h: Pascal Astresses, vice-président de la Fédération française de Scrabble, Franck Maniquant, champion du monde 2001 et Lionel Allagnat professeur de Scrabble vous livrent leurs secrets.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Voir le Replay https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/replay-du-webinaire-special-scrabble-les-trucs-et-astuces-pour-etre-imbattable-70396  Le Scrabble, vous connaissez, vous y jouez plus ou moins régulièrement. Et pourtant, parfois, vous bloquez sur une lettre ou vous vous dites que vous auriez pu récolter plus de points. Vous avez envie de vous améliorer? Rien de tel que des conseils de pro!
Pascal Astresses, vice-président de la Fédération française de Scrabble, Franck Maniquant, champion du monde 2001 et Lionel Allagnat professeur de Scrabble se réunissent dans un webinaire organisé et animé par Marie-Eve Gualbert, rédactrice en chef déléguée de Notre Temps jeux pour vous livrer leurs astuces et secrets.
Position des lettres sur le chevalet, mots à connaître, stratégie à privilégier, ces champions vous diront tout pour battre vos adversaires à plates coutures à l&#039;occasion de l&#039;émission en ligne: &quot;Trucs et astuces pour être imbattable au Scrabble&quot; le mercredi 26 avril à 15h. Vous pourrez également leur poser des questions.
En partenariat avec la Fédération française de Scrabble, le webinaire se déroulera en ligne, sur Zoom. Pour vous inscrire, c&#039;est très simple, cliquez ici
Lire aussi&gt; Les astuces pour utiliser Zoom
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2023/04/06/scrabble.jpeg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Webinaire Notre Temps Jeux spécial Scrabble: les trucs et astuces pour être imbattable!]]></media:title>
          <media:copyright><![CDATA[AdobeStock]]></media:copyright>
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          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - Fiche pratique : calcul des points H et D</title>
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      <pubDate>Tue, 14 Dec 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[<a href="https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-fiche-pratique-calcul-des-points-h-et-d-7578" target="_blank" rel="noopener">Atelier Bridge - Fiche pratique : calcul des points H et D</a>&nbsp;&nbsp;<font color="#6f6f6f">Notretemps.com</font>]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - Fiche pratique : calcul des points H et D  • Contrat Le camp « attaquant » s&#039;engage à gagner un nombre minimum de plis. Le camp « défendant » tentera de l&#039;en empêcher.
  • Le fit On dit que deux partenaires sont « fittés » lorsqu&#039;ils détiennent, à eux deux, au moins 8 cartes d&#039;une même couleur. Celle-ci deviendra souvent la couleur d&#039;atout.
   Pour évaluer la force d&#039;un jeu, on se compte : - 4 points H pour chaque As - 3 points H pour chaque Roi - 3 points H pour chaque Dame - 1 point H pour chaque Valet Ce nombre de points H exprime la capacité d&#039;un jeu à faire des levées avec ses honneurs.


Voici un exemple de calcul des points H




   On ne les compte qu&#039;à la condition qu&#039;un atout soit connu de l&#039;un des deux partenaires. Ils expriment le pouvoir de coupe d&#039;un jeu.On se compte ainsi : - 3 points D pour une chicane - 2 points D pour un singleton - 1 point D pour un doubleton


Cette main vaut 15 points H et 3 points D, soit 18 points HD. Ce joueur pourra couper au 2ème tour de Cœur grâce à son singleton Cœur et au 3ème tour de Carreau grâce à son doubleton Carreau.




  • Les atouts supplémentaires Avoir plus d&#039;atouts dans son camp que le minimum de 8 est un avantage important : - le 9ème atout vaut 2 points D - le 10ème atout et les suivants valent 1 point D chacun.
  • L&#039;ouverture C&#039;est la première enchère faite. Il est nécessaire d&#039;avoir au moins 12 points H pour « ouvrir ».
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-2eme-lecon.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - Fiche pratique : calcul des points H et D]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 5ème Leçon : Déterminez votre réponse</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-5eme-lecon-determinez-votre-reponse-7562</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Votre objectif est maintenant, par le choix de votre réponse, de donner à votre partenaire des informations aussi précises que possible sur votre main : sa force, sa distribution  (régulière, unicolore, bicolore, …etc).]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 5ème Leçon : Déterminez votre réponse Le choix de la couleur à nommer et le palier de votre réponse vont pour cela constituer des indications importantes. N&#039;oubliez pas qu&#039;un des objectifs principaux de votre camp est de déterminer si le contrat auquel vous allez arriver vous donne ou non la manche, le dilemme le plus fréquent.
  • Peut-on atteindre la manche ? Pour être plus précis, vous avez à déterminer si vous devez jouer un contrat partiel, une manche ou un chelem.Le nombre de levées à faire n&#039;est pas le même pour une manche mineure (11 levées pour 5Trèfle et 5Carreau), une manche majeure (10 levées pour 4Cœur et 4Piqe) ou une manche à Sans-Atout (9 levées pour 3SA). Dans la recherche d&#039;une manche, l&#039;objectif est d&#039;abord de rechercher s&#039;il y a un fit majeur, sinon de savoir si on peut jouer 3SA, sinon hélas on jouera une manche mineure. Pour consulter la Table de décision, cliquez ici
  • Partenaire, a-t-on un fit majeur ? C&#039;est sur cette idée stratégique qu&#039;est fondé le standard français, la « Majeure 5ème ». En effet lorsqu&#039;il y a fit majeur, la manche majeure a statistiquement plus de chances de gagner que 3SA, en dépit des 10 levées à faire pour 4Cœur ou 4Pique par rapport aux 9 levées pour 3SA (une levée au moins sera en général faite en coupe).Vous verrez tout au long des enchères, que le principe fondamental est de donner « priorité à la majeure ».- Pour consulter la fiche pratique sur les notions de base des enchères, cliquez ici
   


Dans ce test, vous verrez mieux comment cela se passe dans le cas d&#039;une « ouverture mineure ». Jouez intuitivement. Par la suite nous verrons les quelques règles à prendre en compte.




  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-6eme-lecon-le-jeu-du-declarant.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 5ème Leçon : Déterminez votre réponse]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-7561</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire, Will Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Vous souhaitez revoir un point, vérifier une définition dans le glossaire ou faire à nouveau les exercices de votre formation au Bridge : voici le sommaire de l&#039;ensemble de votre programme.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge  • Les points de repère pour jouer au Bridge 


- Le glossaire



- Comment joue-t-on au Bridge ?



- La table de décision




  • Premier mail 


Test : quel est votre niveau ?



Pour les débutants :



- À la table de jeu



- Comment se déroule le jeu ?



- Test : avez-vous acquis les bases du jeu ?



Pour les initiés



- Les points D et L



- Le SA 15-17 H et le Texas



- Test : vos enchères




  •  Second mail 


Pour les débutants :



- Les enchères



- Le jeu de la carte



- Test : avez-vous acquis les bases du jeu ?



Pour les initiés



- Le 2 majeur faible



- Les ouvertures modernes fortes



- Test : quelques enchères



- Test : 2T fort indéterminé



- Test : le 2Carreau forcing de manche




  •  Troisième mail 


- Les enchères



- Test : ouverture de 1 SA



- Les ouvertures les plus fréquentes




  •  Quatrième mail 


- Les ouvertures de « 1 à la couleur »



- Test : quelle ouverture choisir ?



- Les ouvertures au palier de 1




  •  Cinquième mail 


- Réponse à l&#039;ouverture de « 1 à la couleur »



- Les ouvertures au palier de 1



- La réponse au partenaire



- Test : le cas d&#039;une « ouverture mineure »



- La réponse à une ouverture mineure



- Test : quelques exercices d&#039;enchères



- La réponse à une ouverture majeure



- Test : une autre série d&#039;exercices d&#039;enchères




  •  Sixième mail 


- Le jeu du déclarant



- Le laisser-passer



- Test : le laisser-passer




  •  Septième mail 


- Les secrets de la défense



- Le choix de l&#039;entame



- Test : de quelle couleur entamer ?



- Le jeu en 3ème position à SA



- Test : le jeu de flanc




  Les points D et L En Bridge moderne, les choses ont été améliorées : on a introduit la notion de points de longueur et on ne se compte de points de distribution qu&#039;en cas de fit, ce qui est beaucoup plus rationnel.
  • Points L Les points L (de « longueur ») permettent d&#039;évaluer les possibilités de levées de longueur d&#039;une main. On évalue donc une main en points HL. On compte ainsi 1 point L par carte à partir de la 5ème carte incluse. Ainsi la main suivante : possède 15 points H et 1 point L à Pique, soit au total 16 points HL.


. Pique ar974 . Cœur 64 . Trèfle av8 . Carreau dv5




  • Points D On compte les points D (de « distribution ») d&#039;une main lorsqu&#039;un fit est découvert (donc jamais à l&#039;ouverture).On se compte ainsi :. 1 point D (1 D) pour chaque doubleton (autre que l&#039;atout, bien sûr). 2 points D pour chaque singleton. 3 points D pour chaque chicane. 2 points D pour le 9ème atout. 1 point D pour chaque atout à partir du 10ème inclus.Ainsi, au cours des enchères, dès que l&#039;on apprend que l&#039;on a un fit, on compte ses points D.Supposons que l&#039;on ait la main suivante : soit 13 HL (11H et 2 L)


. Cœur av9864 . Pique 7 · Carreau rd52 · Trèfle v3



• Si par exemple notre partenaire annonce 1SA, c&#039;est-à-dire un jeu régulier, on sait immédiatement que notre camp a un fit Cœur (6 cartes + 2 minimum chez le partenaire). Notre main vaut alors 3 points D (2 pour le singleton et 1 pour le doubleton), et donc 16 HLD. • Si on apprend qu&#039;il a 4 cartes à Cœur, notre main vaut alors 6 points D (2 points D de plus pour le 9ème atout et 1 pour le 10ème), soit 19 HLD. 
  Le SA 15-17 H et le Texas Le principal avantage de cette nouvelle option est d&#039;en augmenter la fréquence d&#039;utilisation : on a en effet plus souvent 15 H que 18. Autre intérêt, cette ouverture est très gênante pour les adversaires qui doivent se manifester au niveau de 2, avec donc beaucoup plus de risque qu&#039;auparavant puisqu&#039;ils avaient à intervenir sur 1 Trèfle ou 1Carreau (ancienne ouverture avec 15 H réguliers). Mais à propos de l&#039;ouverture de 1SA, la nouveauté la plus importante est l&#039;utilisation du Texas pour le répondant.
  • Le Texas En réponse à l&#039;ouverture de 1SA (ou 2SA), le Texas est une convention qui présente 2 avantages importants : . enchérir de façon économique (d&#039;économiser des paliers d&#039;enchères) . faire jouer le contrat de la « bonne main » (celle de l&#039;ouvreur) afin de lui faire recevoir l&#039;entame. Le principe du Texas est très simple : sur l&#039;ouverture de 1SA de son partenaire, le répondant annonce : . 2 Carreau (Texas Carreau) s&#039;il a au moins 5 cartes à Carreau et l&#039;ouvreur « rectifie » à 2 Cœur . . 2 Cœur (Texas Pique) s&#039;il a au moins 5 cartes à Pique et l&#039;ouvreur « rectifie » à 2 Pique. Il s&#039;agit donc de ce qu&#039;il est coutume d&#039;appeler une « enchère de transfert ». Le Stayman est inchangé.
  • Testez-vous 


Le test suivant vous permettra de revoir les notions abordées dans cette première leçon.




  • Rendez-vous la semaine prochaine La seconde leçon de votre atelier portera sur d&#039;autres nouveautés du Bridge moderne : le 2 faible, le 2 Trèfle fort indéterminé et le 2 Carreau forcing de manche. 
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le jeu en 3ème position à SA</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-7eme-lecon-le-jeu-en-3eme-position-a-sa-7560</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Cette fois-ci, vous êtes en Est et recevez l&#039;entame : votre partenaire a entamé et le mort s&#039;est étalé. Vous êtes en «&#160;3ème position&#160;».]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le jeu en 3ème position à SA Vous disposez d&#039;un certain nombre d&#039;indices que votre partenaire, en entamant, vous a donnés. À vous d&#039;imaginer le jeu de votre partenaire et celui du déclarant, et de jouer en conséquence.
  • La lecture des cartes cachées En 3ème position, pour savoir quelle carte jouer il est très souvent indispensable de reconstituer les mains cachées.
  • Comment faire ? Il s&#039;agit là de la difficulté du jeu en défense. En défense, le fait de ne pas voir le jeu de son partenaire, multiplie les difficultés.. Comment exploiter au mieux les possibilités de son camp ? . Comment localiser les honneurs cachés ? . Comment éviter les blocages ? . D&#039;une façon générale, quel est le raisonnement à tenir ? À vous de rassembler les bons indices et d&#039;en déduire la stratégie à mener.Le vrai secret est simple : il faut avant tout réfléchir, imaginer, anticiper.
   


Le jeu de flanc est un art difficile. Voici le moyen de vous familiariser avec les règles essentielles.




  • Rendez-vous la semaine prochaine Le dernier mail de votre atelier Bridge vous permettra de retrouver l&#039;intégralité de ce programme. Vous pourrez ainsi revoir certains points et pratiquer les exercices à volonté. 
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-7eme-lecon-le-jeu-en-3eme-position--.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le jeu en 3ème position à SA]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le choix de l&#039;entame</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-7eme-lecon-le-choix-de-l-entame-7559</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[La situation est la suivante :  vous jouez en OUEST, le déclarant est en SUD,  c&#039;est donc à vous d&#039;entamer.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le choix de l&#039;entame L&#039;entame vous donne la première initiative du jeu de la carte : c&#039;est un avantage important. C&#039;est en effet à ce moment que se décide le sort de nombreux contrats. Grâce à cette entame vous avez l&#039;occasion de donner à votre partenaire des informations sur votre jeu : votre couleur longue, vos séquences d&#039;honneurs, etc. Une entame correspond à des règles très précises. Commençons par étudier celles des entames à SA.
  • Les entames à SA À Sans-Atout, l&#039;objectif est la plupart du temps de réaliser des « levées de longueur » en « affranchissant » sa couleur longue (au moins 5 cartes).
  • De quoi s&#039;agit-il ? À l&#039;entame vous ne voyez que votre jeu et vous devez raisonner de la façon suivante. Supposons que vous ayez une couleur de 5 cartes : les 3 autres joueurs s&#039;en partagent 8 et si on répartit à peu près équitablement ces 8 cartes, deux joueurs en recevront 3 et un joueur 2. La couleur sera (statistiquement) répartie 5-3-3-2. Au 4ème tour lorsque vous jouerez cette couleur, vos 2 cartes restantes seront « affranchies » et remporteront 2 levées « de longueur ». Vous comprenez que d&#039;une manière générale, le joueur qui aura réussi à « affranchir » une couleur longue pourra jouer toutes les cartes restantes dans cette couleur et, puisqu&#039;il sera le seul à en posséder, remporter ainsi autant de levées.
  • Les questions de l&#039;entameur Le joueur qui doit entamer a 2 problèmes à résoudre : 1 - quelle couleur entamer ?2 - dans cette couleur, quelle carte choisir ?
   


Essayez de deviner vous-même, intuitivement, de quelle couleur entamer et, dans cette couleur, quelle carte choisir. Nous vous indiquerons ensuite les règles à retenir.




  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-7eme-lecon-le-choix-de-lentame.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 7ème Leçon : Le choix de l&#039;entame]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 6ème Leçon : Le jeu du déclarant</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-6eme-lecon-le-jeu-du-declarant-7557</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-6eme-lecon-le-jeu-du-declarant-7557</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Comment le déclarant doit-il organiser sa réflexion ?]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 6ème Leçon : Le jeu du déclarant Supposons que votre camp ait demandé 3SA : il s&#039;est donc engagé à réaliser au minimum 9 levées. Rappelez-vous, il y a au total 13 levées à partager. Vos adversaires vont donc essayer d&#039;en faire plus de 4 : dès qu&#039;ils en auront fait 5 vous aurez chuté. Alors attention !Mais avant d&#039;apprendre comment établir un plan de jeu, revoyons comment se passe la 1ère levée.
  • Le déroulement de la 1ère levée Vous êtes déclarant : votre objectif est de remporter un nombre minimum de levées défini par le palier du contrat. Si le palier de ce contrat est : - 1, vous devez faire au moins 7 levées - 2, vous devez faire au moins 8 levées - 3, vous devez faire au moins 9 levées (…)- 7, vous devez faire les 13 levées.
  • Comment démarre la phase du « jeu de la carte » Le jeu de la carte commence toujours de la même façon : 1 - le joueur qui est à la gauche du déclarant choisit une carte dans son jeu et la pose sur la table : c&#039;est « l&#039;entame ».2 - immédiatement après, le partenaire du déclarant, « le mort », étale ses cartes sur la table à la vue des 3 autres joueurs.3 - le déclarant, qui connaît maintenant toutes les cartes de son équipe, marque un temps de réflexion pour établir son plan de jeu.4 - puis il décide de jouer une carte du mort 5 - le 3ème joueur réfléchit à son tour à son plan de défense, joue sa carte 6 - et enfin le déclarant joue à son tour la dernière carte de la 1ère levée. ensuite, comme vous le savez c&#039;est la carte la plus forte de ce « 1er tour » qui gagne la levée, et c&#039;est au joueur qui l&#039;a jouée de démarrer le 2ème tour, en imposant la couleur qu&#039;il choisit. Et ainsi de suite pour les 13 levées d&#039;une donne.
  • Quelle est la situation ? L&#039;entame a été faite, le mort est étalé sur la table… Vous êtes déclarant : vous réfléchissez pour établir votre plan de jeu. Et c&#039;est là toute la difficulté.
  • Comment réaliser les levées du contrat ? Le déclarant dispose, pour son analyse de la situation, de plusieurs éléments : - les enchères faites par les adversaires,- la carte d&#039;entame,- et les cartes du mort.
  • Première chose à faire, l&#039;inventaire des levées à disposition - l&#039;inventaire des levées de votre camp- l&#039;inventaire des levées du camp opposé (le camp de la « défense »). Imaginez, couleur par couleur, le compte des levées que vous pouvez réaliser en fonctions des répartitions adverses possibles. Essayez ensuite de dérouler mentalement le plan de jeu que vous avez imaginé.
  • Pas facile, dites-vous ? D&#039;accord, alors voyons à l&#039;aide d&#039;exemples chacune des manœuvres fondamentales du jeu du déclarant, pour bien en comprendre le mécanisme. Commençons par la plus classique, le laisser-passer.
  Suite de la 6ème leçon Vous jouez à SA et, dès l&#039;entame, vos adversaires, qui ne sont pas maladroits, vous attaquent dans une couleur où vous avez peu d&#039;honneurs, votre couleur faible. Supposons que dans cette couleur vous n&#039;ayez que l&#039;As. On dit alors que vous n&#039;avez qu&#039;un seul arrêt. Cet As joué, vous ne contrôlez plus la couleur, dite alors « affranchie ». En déroulant mentalement votre plan de jeu, vous vous apercevez d&#039;autre part que vous ne pouvez pas faire vos levées sans rendre la main aux adversaires. Ces derniers vont bien sûr s&#039;acharner sur votre couleur faible, y faire beaucoup de levées et vous faire chuter.
   Vous voyez donc qu&#039;en choisissant bien le moment où vous jouez votre As, vous pouvez couper les communications des adversaires dans la couleur. Vous avez aussi remarqué que si OUEST, qui est long à Cœur, avait possédé l&#039;As de Carreau, il n&#039;y aurait eu aucune parade : vous auriez inévitablement chuté.


Il y a bien une parade. En faisant le petit jeu suivant et en étant attentif au raisonnement, vous comprendrez la principe du « laisser-passer ».




  • Rendez-vous la semaine prochaine La septième leçon de votre atelier portera sur le « jeu en défense ».Le jeu en défense, ou jeu de flanc, est un art difficile car il s&#039;appuie souvent sur la reconstitution des jeux cachés.
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-6eme-lecon-le-jeu-du-declarant.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 6ème Leçon : Le jeu du déclarant]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
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      <item>
      <title>Atelier Bridge - 5ème Leçon : Les enchères fondamentales</title>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Les enchères constituent la première phase d&#039;une donne et nous avons vu que le but de ces enchères est de décider du contrat final. Nous avons également étudié, dans le chapitre précédent, à quelles conditions on pouvait faire une ouverture de «&#160;1 à la couleur&#160;»,  l&#039;ouverture la plus fréquente.  Voyons maintenant l&#039;attitude que doit adopter le partenaire de l&#039;ouvreur.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 5ème Leçon : Les enchères fondamentales  • L&#039;ouverture de « 1 à la couleur » Avant tout, reprenons le principe de la réponse à l&#039;ouverture de « 1 à la couleur »
  • Déterminez votre réponse Votre objectif est maintenant, par le choix de votre réponse, de donner à votre partenaire des informations aussi précises que possible sur votre main : sa force, sa distribution (régulière, unicolore, bicolore, …etc).
  • Réponse à une ouverture mineure Votre partenaire a ouvert de 1Trèfle ou 1Carreau. Il a donc entre 12 et 21-22 points H et au moins 3 cartes dans la mineure annoncée.
  • Réponse à une ouverture majeure Si votre partenaire a fait une « ouverture majeure » (vous savez maintenant qu&#039;il s&#039;agit de 1Cœur ou 1Pique), les choses sont assez différentes.
  Réponse à l&#039;ouverture de 1 à la couleur  • La situation NORD, votre partenaire, a ouvert de « 1 à la couleur » : - soit de 1 en mineure, 1Trèfle ou 1Carreau - soit de 1 en majeure, 1Cœur ou 1Pique. Vous devez lui répondre.Rappelez-vous que vous jouez en équipe et pour trouver le meilleur contrat final, celui qui exprime au mieux les possibilités de votre camp, vous devez déterminer la force combinée de votre main et de celle de votre partenaire. Vous connaissez évidemment la force votre main en points H, mais quelle est celle de votre partenaire ? Mais avant d&#039;aller plus loin, nous allons nous rafraîchir la mémoire.
  • Rappel : l&#039;ouverture de «  1 à la couleur » L&#039;ouverture de 1Trèfle ou 1Carreau promet :



- 12 à 21 H environ



- au moins 3 cartes


L&#039;ouverture de 1Cœur ou 1Pique promet :



- 13 à 21 HL environ



- au moins 5 cartes


Pour tenter la manche, il faut dans le camp :



- 25 HL pour 3SA



- 27 HLD pour 4Cœur ou 4Pique



- 30 HLD pour 5Trèfle ou 5Carreau


- Pour consulter la fiche pratique des ouvertures les plus courantes, cliquez ici - Pour consulter la fiche pratique sur les notions de base des enchères, cliquez ici
  Réponse à une ouverture mineure  • Quelle est la force du camp ? De 12 à 21-22 H, l&#039;incertitude est grande. Tout au long des enchères des précisions devront âtre apportées pour lever cette incertitude. Il faut également rechercher quelle est la meilleure couleur d&#039;atout, majeure si possible.
  • Chercher le « fit » Les questions à se poser sont les suivantes : - puis-je annoncer une majeure ? - sinon, puis-je annoncer SA ? - sinon puis-je « soutenir » cette mineure ?
   Si votre partenaire a fait une « ouverture majeure » (vous savez maintenant qu&#039;il s&#039;agit de 1Cœur ou 1Pique), les choses sont assez différentes.


Voici quelques questions pour vous exercer.




  Réponse à une ouverture majeure Votre partenaire a ouvert de 1Cœur ou 1Pique. Il a donc entre 13 et 21 points HL et au moins 5 cartes dans la majeure annoncée (d&#039;où la comptabilité des points L). Cette connaissance d&#039;une « majeure 5ème » est fondamentale. Pour le répondant, les soutiens de cette majeure occupent une place privilégiée.
  • Testez-vous 


Voici quelques questions pour vous exercer.




  • Rendez-vous la semaine prochaine La sixième leçon de votre atelier portera sur le « jeu du déclarant ».Lorsque les enchères sont terminées et qu&#039;un contrat a été défini, les joueurs passent à la phase du « jeu de la carte ». Le camp qui a fait la dernière enchère dit « camp déclarant », doit alors gagner le contrat qu&#039;il a demandé. Et c&#039;est là toute la difficulté...
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-2eme-lecon.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 5ème Leçon : Les enchères fondamentales]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 4ème Leçon : Les ouvertures de « 1 à la couleur »</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-4eme-lecon-les-ouvertures-de-1-a-la-couleur-7555</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Nous avons vu au chapitre précédent que l&#039;ouverture de 1SA était précise :  15-17 H. Voyons maintenant les autres ouvertures au palier de 1, les ouvertures de «&#160;1 à la couleur&#160;».]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 4ème Leçon : Les ouvertures de « 1 à la couleur » Les ouvertures de « 1 à la couleur » sont les plus fréquentes mais aussi les plus ambiguës car leur force varie de 12 H (ou 13 HL) à 21 H environ. Lorsqu&#039;on a le choix entre entre plusieurs couleurs, laquelle choisir ?
   Le choix de la couleur d&#039;ouverture dépend du nombre de cartes qu&#039;elle comporte :


- l&#039;ouverture d&#039;une majeure promet un minimum de 5 cartes (« majeure 5ème ») - l&#039;ouverture d&#039;une mineure garantit un minimum de 3 cartes - on ouvre de la couleur la plus longue - à égalité de longueur entre 2 couleurs, on ouvre de la plus chère, dans la hiérarchie croissante Trèfle, Carreau, Cœur et Pique.




  • Une remarque importante Vous avez remarqué que le choix de la couleur d&#039;ouverture est guidé par le nombre de cartes qu&#039;elle comporte et non par leur qualité.Pour consulter à nouveau le tableau des ouvertures au palier de 1, cliquez ici
   


Vous en savez suffisamment maintenant. Dans ce test, vous découvrirez 6 mains : quelle ouverture choisissez-vous pour chacune d&#039;entre elles ?




  • Rendez-vous la semaine prochaine Nous avons vu que le but des enchères est de décider du contrat final et étudié plusieurs types d&#039;ouvertures. La semaine prochaine, nous verrons quelle attitude doit adopter le partenaire de l&#039;ouvreur.
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-4eme-lecon-les-ouvertures-de-1-a-la-.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 4ème Leçon : Les ouvertures de « 1 à la couleur »]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 3ème Leçon : Les enchères commencent</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-3eme-lecon-les-encheres-commencent-7554</link>
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Une donne commence par les enchères et celles-ci auront pour but de décider du contrat final et du camp déclarant.Pour bien en comprendre le mécanisme, commençons par étudier la première d&#039;entre elles, l&#039;ouverture.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 3ème Leçon : Les enchères commencent  • Le rôle des enchères Au Bridge on marque les points associés au contrat que l&#039;on a à la fois demandé et réussi.Certains contrats offrent des primes importantes : les manches et les chelems. Il faut donc essayer de gagner le maximum de primes possibles : si le camp a une possibilité de petit chelem par exemple, il ne faut pas se contenter de la prime de manche, il faut absolument demander (et réussir) ce petit chelem (faire 12 levées sur 13) pour en toucher la prime. Avec un beau jeu, il faut donc demander un contrat élevé, sans toutefois qu&#039;il le soit trop sinon on chute et ce sont les adversaires qui marquent des points. Cet objectif se détermine en fonction de la force combinée des jeux des 2 joueurs. Encore faut-il connaître la force de son partenaire. Chaque joueur doit donc annoncer son jeu pour déterminer le potentiel de son camp et fixer le contrat final le plus ambitieux possible.
  • La table de décision La correspondance entre la force d&#039;un camp et les levées qu&#039;il peut espérer réaliser est donnée par une table de décision que les joueurs connaissent bien. Pour voir la table de décision, cliquez ici
  • Le dialogue logique des enchères Chacun ne voyant que ses propres cartes, cette force ne sera connue qu&#039;après échange d&#039;informations transmises par les enchères. Un dialogue logique va donc s&#039;établir entre les joueurs d&#039;un même camp avec pour objectif de rechercher le meilleur contrat final. Ce dialogue est codifié. Il s&#039;agit du « Standard Français » dont les dernières (et importantes) améliorations viennent d&#039;être apportées. Si vos livres datent de plus de 2 ans, méfiez-vous, ils ne sont plus à jour ! En revanche, cet atelier, réalisé par les concepteurs même du Standard Français vous en livrera les derniers secrets.
  • Comment ce dialogue commence-t-il ? La première enchère faite s&#039;appelle « l&#039;ouverture » et le joueur qui la fait « ouvre » les enchères. Pour ouvrir de « 1 à la couleur » par exemple (1Trèfle, 1Carreau, 1Cœur ou 1Pique), il lui faut une force minimum de 12 H ou 13 HL. Si le joueur n&#039;a pas la force requise pour ouvrir, il « Passe », et la parole revient au joueur situé à sa gauche. Dès l&#039;ouverture faite par un joueur, l&#039;objectif principal de son camp sera de déterminer si les conditions sont réunies pour annoncer une manche, contrat qui rapporte une prime conséquente, ou, si le camp est très fort, un chelem (petit ou grand) dont la prime est encore plus importante. - Un petit chelem = 12 levées sur 13 - Un grand chelem = toutes les 13 levéesAvec peu de jeu dans le camp, on se contentera d&#039;un contrat partiel ou alors ce sera l&#039;adversaire qui gagnera les enchères et deviendra le camp déclarant. Votre camp jouera alors en défense et cherchera à le faire chuter.
   Pour aborder ce chapitre des ouvertures, commençons par la plus simple, l&#039;ouverture de 1SA. C&#039;est une ouverture très précise. Pour ouvrir de 1SA il faut en effet avoir :


- une main régulière (4333 ou 4432 ou 5332) - de 15 à 17 H - pas de majeure 5ème (ni 5 cartes à Cœur, ni 5 cartes à Pique)



Pour consulter le tableau des ouvertures les plus fréquentes, cliquez ici
   


Vous en savez suffisamment maintenant. Dans le test, vous découvrirez 6 mains : pouvez-vous les ouvrir de 1SA ?




  • Rendez-vous la semaine prochaine Nous avons vu que l&#039;ouverture de 1SA est précise : 15-17 H. Nous verrons la semaine prochaine d&#039;autres ouvertures au palier de 1 : les ouvertures de « 1 à la couleur ». 
  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2014/05/06/atelier-bridge-3eme-lecon-les-encheres-commencent.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 3ème Leçon : Les enchères commencent]]></media:title>
          <media:copyright></media:copyright>
        </media:content>
          </item>
      <item>
      <title>Atelier Bridge - 2ème  leçon</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-2eme-lecon-7552</link>
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      <pubDate>Fri, 19 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Nous retrouvons Michèle qui poursuit son apprentissage : le but du jeu est de faire un nombre de plis correspondant au contrat demandé.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 2ème  leçon  • La première phase : les enchères La donne se poursuit. Chaque joueur reçoit 13 cartes et les enchères peuvent alors commencer.
  • Le deuxième phase : le jeu de la carte Sitôt les enchères terminées, le déclarant pose une carte sur la table.
  • Test Après cette seconde leçon, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. 
  Le 2 majeur faible Vous avez peut-être déjà utilisé l&#039;ouverture au palier de 3. C&#039;est un « barrage » dont l&#039;objectif est de perturber le dialogue adverse en élevant le palier des enchères. On ouvre ainsi de 3Cœur et 3Pique les mains faibles qui ont une belle couleur de 7 cartes et 6-10 H. L&#039;effet est immédiat : sur une ouverture de 3Pique l&#039;adversaire qui veut intervenir est contraint de demander un minimum de 10 levées en s&#039;exprimant au palier de 4. L&#039;idée du « 2 majeur faible » est simplement d&#039;étendre cette notion de barrage au palier de 2 avec 6 cartes.En Bridge moderne, le « 2 majeur faible » est donc une ouverture de barrage qui se fait avec 6 cartes exactement et une force de 6-10 H.


On appelle aussi cette ouverture, le « petit barrage ».



Le palier de barrage est tout simplement dépendant du nombre de cartes de la couleur longue :


- avec 6 cartes : barrage au palier de 2 - avec 7 cartes : barrage au palier de 3 - avec 8 cartes : barrage au palier de 4 C&#039;est simple et efficace.



Pour consulter la fiche pratique du « 2 majeur faible » et autres barrages, cliquez ici
  • Testez-vous 



Après ce second atelier, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. (À l&#039;issue de cet atelier et des suivants, nous vous conseillons de consulter le glossaire et le texte Comment joue-t-on au Bridge ? qui résument les notions fondamentales du jeu.)





  Les ouvertures modernes fortes  • Le 2Trèfle « fort indéterminé » Pour annoncer les unicolores forts à Cœur et à Pique, il faut tout simplement ouvrir systématiquement de 2Trèfle « fort indéterminé » ! Et la suite est encore plus simple :


- le répondant dit conventionnellement 2Carreau (relais) - et l&#039;ouvreur annonce sa couleur.







Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2T fort indéterminé.





  • 2Carreau forcing de manche Vous avez sans doute utilisé le « 2Trèfle Albarran » ? Cette ouverture très forte engageait le camp à jouer la manche.À cause du 2Trèfle « fort indéterminé » cette enchère n&#039;est plus possible sous cette forme


Elle est remplacée par le « 2Carreau forcing de manche » (un « 2Carreau Albarran » en quelque sorte) et le 2Carreau fort d&#039;autrefois, inutile car rarissime, disparaît.







Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2Carreau forcing de manche.




Pour consulter la fiche pratique des ouvertures fortes, cliquez ici
   



Après ce second atelier, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. (À l&#039;issue de cet atelier et des suivants, nous vous conseillons de consulter le glossaire et le texte Comment joue-t-on au Bridge ? qui résument les notions fondamentales du jeu.)





  Les enchères  • Une donne commence par les enchères Christiane (joueur Est) prend le jeu de 52 cartes, les brasse et les distribue une à une dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. Chaque joueur reçoit donc 13 cartes. « C&#039;est Christiane (Est) le donneur» commente Alain. « C&#039;est à elle de faire la 1ère enchère. »


Effectivement après avoir regardé ses 13 cartes, elle pose sur la table un carton noté « Passe ».






Christiane (Est) passe parce qu&#039;elle estime que son jeu est trop faible pour faire une enchère.




  • Les points H Avant d&#039; arriver à cette conclusion, elle a calculé ses points H.C&#039;est en s&#039;attribuant des points pour ses grosses cartes, les honneurs, qu&#039;on évalue ses chances de gagner des levées. On compte ainsi : - 4 points pour chaque As, - 3 points pour chaque Roi, - 2 points pour chaque Dame,- 1 point pour chaque Valet.


Voici le jeu d&#039;Alain, qui a 14 points H. Il peux donc faire une enchère.






Alain pose alors sur la table un carton d&#039;enchère « 1 Cœur ».;




  • La couleur d&#039;atout « Pourquoi Cœur ? » demande Michèle. « Ainsi mon partenaire comprendra que j&#039;ai au moins 12 points H et au moins 5 cartes à Cœur. »« Mais pourquoi donner plus d&#039; importance à la couleur Cœur ? », demande Michèle.« Parce que c&#039;est ma couleur la plus longue et j&#039;aimerais bien, si mon partenaire est d&#039;accord, que ce soit la couleur d&#039;atout. », répond Alain.
  • Le hiérarchie des couleurs Jacques (joueur Ouest) fait la surenchère de 1Pique ce qui donne à Alain l&#039;occasion d&#039;expliquer qu&#039;il y a pour les enchères, une hiérarchie dans l&#039;ordre des couleurs.Trèfle, Carreau, Cœur et Pique Trèfle est la couleur la moins chère, Pique la plus chère.Par exemple : Si Françoise (joueur Nord) veut maintenant faire une enchère à Carreau après Pique, elle ne pourra pas dire 1Carreau mais au moins 2Carreau. Pour être complet, il y a la possibilité de déclarer « Sans-Atout » comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;une 5ème couleur. Les enchères se font donc dans l&#039;ordre croissant : 1Trèfle, 1Carreau, 1Cœur, 1Pique, 1SA, 2Trèfle, 2Carreau, 2Cœur, etc. Le chiffre indique un palier : c&#039;est ce chiffre, plus 6, qui détermine le nombre de levées à réaliser, la couleur mentionnée désignant la couleur d&#039;atout.
  • Qu&#039;est-ce-qu&#039;un contrat ? « Mais quelle est l&#039;enchère la plus forte ? » demande Michèle.« Le maximum consiste à réaliser les 13 levées à Sans-Atout : l&#039;enchère maximum est donc 7 SA. Finalement tu vois que l&#039;enchère la plus faible est 1Trèfle et l&#039;enchère la plus forte est 7SA » répond Alain.
  • Qui gagne les enchères ? « Mais quand les enchères s&#039;arrêtent-elles ? » demande Michèle.Tout simplement quand il n&#039;y a plus de surenchère, c&#039;est-à-dire quand la dernière enchère a été suivie de trois « Passe ». Cette dernière enchère devient alors le « contrat » que l&#039;équipe s&#039;engage à réaliser.


Le joueur Nord (Françoise) déclare 4Cœur. Les 3 autres joueurs ayant dit « Passe », 4Cœur devient alors le contrat final. L&#039;équipe Nord-Sud s&#039;engage ainsi à réaliser 10 plis à l&#039;atout.




  Le jeu de la carte Pour annoncer les unicolores forts à Cœur et à Pique, il faut tout simplement ouvrir systématiquement de 2Trèfle « fort indéterminé » ! Et la suite est encore plus simple :


- le répondant dit conventionnellement 2Carreau (relais) - et l&#039;ouvreur annonce sa couleur.







Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2T fort indéterminé.





  Le jeu de la carte Vous avez sans doute utilisé le « 2Trèfle Albarran » ? Cette ouverture très forte engageait le camp à jouer la manche.À cause du 2Trèfle « fort indéterminé » cette enchère n&#039;est plus possible sous cette forme


Elle est remplacée par le « 2Carreau forcing de manche » (un « 2Carreau Albarran » en quelque sorte) et le 2Carreau fort d&#039;autrefois, inutile car rarissime, disparaît.







Après cette explication, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises sur le 2Carreau forcing de manche.




Pour consulter la fiche pratique des ouvertures fortes, cliquez ici
  • Testez-vous 



Après cette seconde leçon, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises. (À l&#039;issue de cette leçon et des suivantes, nous vous conseillons de consulter le glossaire et le texte Comment joue-t-on au Bridge ? qui résument les notions fondamentales du jeu.)





  • Rendez-vous la semaine prochaine Michèle s&#039;est prise au jeu. Pour continuer, il lui faut maintenant comprendre comment faire la première enchère : l&#039;ouverture. C&#039;est le chapître que nous aborderons la semaine prochaine.
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          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 2ème  leçon]]></media:title>
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      <item>
      <title>Atelier Bridge - 1ère leçon</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/atelier-bridge-1ere-lecon-7551</link>
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      <pubDate>Thu, 18 Nov 2004 00:00:00 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Pour débuter, suivez Michèle alors qu&#039;elle assiste à une partie de Bridge. Nous découvrirons ainsi que le jeu est beaucoup plus simple qu&#039;on ne l&#039;imagine.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Atelier Bridge - 1ère leçon  • À la table de Bridge Les amis de Michèle sont passionnés par le Bridge. Alors qu&#039;ils entament une partie, elle s&#039;installe avec eux pour découvrir les règles de base.
  • Comment se déroule le jeu ? Michèle commence à s&#039;intéresser au jeu : chaque joueur joue une carte à tour de rôle et les règles se précisent.
  • Test Après cette première leçon, testez-vous pour vérifier les connaissances acquises.
  Sommaire de la 1ère leçon  • Les points D et L Autrefois pour évaluer la force de son jeu on se comptait des points de distribution (points D) à l&#039;ouverture, sans savoir s&#039;il y avait fit ou non, et on ne donnait aucune valeur supplémentaire aux couleurs longues (pas de points L).
  • Le SA 15-17 H Autrefois on ouvrait de 1SA les mains régulières de 16-18 H. En Bridge moderne, l&#039;ouverture de 1SA se fait dorénavant avec des mains 15-17 H.
  • Le Texas En réponse à l&#039;ouverture de 1SA (ou 2SA), le Texas est une convention qui présente 2 avantages importants : . enchérir de façon économique (d&#039;économiser des paliers d&#039;enchères) . faire jouer le contrat de la « bonne main » (celle de l&#039;ouvreur) afin de lui faire recevoir l&#039;entame. 
  À la table de jeu La partie est avancée. Michèle observe le jeu d&#039;Alain, le joueur le plus expérimenté du groupe.


À ce stade de la partie, chacun des joueurs ne possède plus que 4 cartes. Voici le jeu d&#039;Alain



Il est d&#039;usage de représenter les jeux des joueurs sous forme de diagramme, en classant les couleurs de haut en bas dans l&#039;ordre pique (P), cœur (C), carreau (K) et trèfle (T).


Voici le diagramme représentant les 4 cartes ci-dessus .




  • Le jeu de Françoise Françoise est assise à la table de Bridge en face d&#039;Alain.


Ses cartes sont étalées, voici son jeu.




  • Le jeu complet 


La vision complète de la scène.






Et voici le diagramme correspondant, pour vous familiariser avec cette représentation.




  • Nord-Sud font équipe contre Est-Ouest Tout le monde peut voir les cartes de Françoise. Michèle s&#039;en étonne. Alain lui explique : « Je suis le joueur SUD et les cartes que tu vois sur la table sont celles de Françoise qui joue en NORD. Avec elle nous formons la paire NORD-SUD et nous jouons contre la paire EST-OUEST (Jacques et Christiane). Dans cette donne, c&#039;est moi le déclarant et je dois jouer à la fois mes cartes et celles que tu vois étalées sur la table. NORD (Françoise) est pour l&#039;instant un joueur inactif : c&#039;est le mort. »La partie continue, le joueur OUEST (Jacques) pose une carte sur la table : un 2 de trèfle (2T).
  Comment se déroule le jeu ?  • Chacun doit « fournir à la couleur » La partie continue, le joueur OUEST (Jacques) pose une carte sur la table : un 2 de trèfle (2T).- Alain explique :« La règle du jeu est très simple : chaque joueur, à tour de rôle et dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, doit jouer une carte de la même couleur. »Michèle demande : « Une carte noire ? »« Non, au Bridge on appelle une couleur Trèfle (T) et Carreau (K), qui sont des mineures, et Cœur (C) et Pique (P) qui sont des majeures. Il y a donc 4 couleurs et ici chacun doit jouer un Trèfle (T) ». La partie se poursuit : après Ouest (Jacques), c&#039;est donc au joueur Nord (Françoise) de jouer un Trèfle (T).Mais Françoise est pour l&#039;instant un joueur inactif (le mort), c&#039;est donc Alain (son partenaire, joueur SUD) qui joue à sa place.


Alain avance donc le 4 de Trèfle (4T) vers le centre de la table et Christiane (joueur Est) pose à son tour le valet de Trèfle (VT). Enfin, Alain (joueur Sud) joue l&#039;As de Trèfle (AT). Les 4 cartes que l&#039;on voit sur la table forment une levée.






Ce qui donne le diagramme suivant :




  • Qui gagne la levée ? Celui qui a posé la carte la plus forte gagne la levée. Dans chaque couleur la carte la plus forte est l&#039;As, puis le Roi, la Dame, etc. jusqu&#039;au 2 qui est la carte la plus faible. Ce qui correspond à un jeu aussi simple que la bataille.Dans notre partie, c&#039;est donc Alain, avec l&#039;As de Trèfle (AT) qui gagne la levée.« Puisque j&#039;ai gagné, c&#039;est moi qui doit jouer la première carte de la levée suivante. Je joue le roi de Trèfle (RT) et tout le monde doit jouer lui aussi un Trèfle. Jacques (joueur Ouest) joue effectivement le 7 de Trèfle (7T). Michèle constate alors que le mort n&#039;a plus de Trèfle.« N&#039;ayant plus de Trèfle, je peux jouer une carte d&#039;une couleur quelconque. Je choisis le 7 de Pique » dit Alain. « On dit que je défausse le 7 de Pique. Une carte défaussée ne peut jamais gagner la levée. »Christiane (joueur Est) ayant fourni ensuite le 9 de Trèfle, c&#039;est à nouveau Alain (joueur Sud) qui gagne la levée.


Ce qui donne le diagramme suivant :




  • Testez-vous La première leçon est terminée.


Le test suivant vous permettra de revoir les notions abordées dans cette première leçon.




  Fiche pratique : Texas Convention permettant au répondant de faire nommer sa propre couleur longue par l&#039;ouvreur de 1SA (ou 2SA). On l&#039;appelle aussi enchère de « transfert ».Attention : Carreau signifie Cœur et Cœur signifient Pique ! Aucun impératif de force n&#039;est nécessaire.Le répondant dit : - 2 Carreau sur 1SA (ou 3 Carreau sur 2SA) pour annoncer au moins (5 cartes à Cœur (2 Carreau = « Texas Cœur »)- 2 Cœur sur 1SA (ou 3 Cœur sur 2SA) pour annoncer au moins (5 cartes à Pique (2 Carreau = « Texas Pique ») L&#039;ouvreur de SA devra bien sûr obligatoirement « rectifier » à Cœur ou à Pique. Avantages principaux du Texas : . Faire jouer les contrats par l&#039;ouvreur et donc recevoir l&#039;entame ; . Annoncer son jeu de façon plus «économique ». 
  Fiche pratique : calcul des points H et D  • Contrat Le camp « attaquant » s&#039;engage à gagner un nombre minimum de plis. Le camp « défendant » tentera de l&#039;en empêcher.
  • Le fit On dit que deux partenaires sont « fittés » lorsqu&#039;ils détiennent, à eux deux, au moins 8 cartes d&#039;une même couleur. Celle-ci deviendra souvent la couleur d&#039;atout.
  • Les points d&#039;honneurs (points H) Pour évaluer la force d&#039;un jeu, on se compte : - 4 points H pour chaque As - 3 points H pour chaque Roi - 3 points H pour chaque Dame - 1 point H pour chaque Valet Ce nombre de points H exprime la capacité d&#039;un jeu à faire des levées avec ses honneurs.


Voici un exemple de calcul des points H




   Françoise est assise à la table de Bridge en face d&#039;Alain.


Ses cartes sont étalées, voici son jeu.




   


La vision complète de la scène.






Et voici le diagramme correspondant, pour vous familiariser avec cette représentation.




  • L&#039;ouverture C&#039;est la première enchère faite. Il est nécessaire d&#039;avoir au moins 12 points H pour « ouvrir ». 
  Fiche pratique : table de décision  • Les couleurs - Cœur et Pique sont des « majeures »- Trèfle et Carreau sont des « mineures »
  • Contrats à Sans-Atout (SA) Cette table de décision pour les contrats à SA est un tableau bien pratique, qui fait correspondre le nombre de points d&#039;un camp au nombre de levées qu&#039;il peut espérer en tirer.


Points HL
Nombre de levées



20-21-22
7 levées
Contrat partiel


23-24
8 levées
Contrat partiel


25-26
9 levées
Manche


27-28-29
10 levées
Manche


30-31-32
11 levées
Manche


33-34-35-36
12 levées
Petit chelem


37-38-39-40
13 levées
Grand chelem



  • Contrats à la couleur Il s&#039;agit exactement du même qu&#039;à SA mais les points sont comptés en HLD.


Points HLD
Nombre de levées



20-21-22
7 levées
Contrat partiel


23-24
8 levées
Contrat partiel


25-26
9 levées
Contrat partiel


27-28-29
10 levées
Manche majeure 4C et 4P


30-31-32
11 levées
Manche mineure 5T et 5K


33-34-35-36
12 levées
Petit chelem


37-38-39-40
13 levées
Grand chelem



  ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Atelier Bridge - 1ère leçon]]></media:title>
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          </item>
      <item>
      <title>Comment joue-t-on au Bridge ?</title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/comment-joue-t-on-au-bridge-7519</link>
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      <pubDate>Mon, 11 Oct 2004 00:00:00 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Avec notre partenaire Will-Bridge]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[La synthèse des grands principes du jeu.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Comment joue-t-on au Bridge ?  • Les principes du jeu Pour mieux connaître ces principes de jeu, cliquez ici


-
2 camps de 2 joueurs


-
Couleurs et honneurs


-
Majeures et mineures


-
Distribution des cartes


-
Une levée


-
Le but du jeu : faire des levées



  • Les règles pratiques du jeu Pour mieux connaître les règles pratiques du jeu, cliquez ici


-
Fournir à la couleur


-
La carte la plus forte gagne


-
Défausser ou couper


-
Le privilège de l&#039;atout



  • Les enchères Pour mieux connaître les enchères, cliquez ici


-
Le camp du déclarant


-
Une enchère comprend 2 éléments


-
Atout et Sans-Atout (SA)


-
Hiérarchie des couleurs


-
Enchères et surenchère


-
L&#039;ordre croissant des enchères


-
Contre et surcontre


-
Le contrat final


-
Les levées à réaliser



  • Le jeu de la carte Pour mieux connaître le jeu de la carte, cliquez ici


-
Le déclarant et le mort


-
l&#039;entame


-
Le mort ne joue plus


-
Contrat réussi ou chuté



  • La marque Pour mieux connaître la marque, cliquez ici


-
Contrat de manche


-
Contrats partiels (ou de manche partielle)


-
Les chelems


-
vulnérabilité



  • Évaluation de la force du jeu Pour mieux évaluer la force d&#039;un jeu, cliquez ici


-
Points H, L, D, HLD


-
Points L


-
Points D


-
Table de décision


-
Structure d&#039;une main


-
Mains régulières


-
Mains irrégulières


-
La stratégie du jeu de la carte


-
Levées d&#039;honneur, de longueur et de coup



  • 2 camps de 2 joueurs Le Bridge se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes (ou paires). À la table de Bridge chaque joueur s&#039;assoie en face de son partenaire. Il est d&#039;usage de repérer les joueurs à l&#039;aide des points cardinaux : l&#039;équipe Nord-Sud est donc opposée à l&#039;équipe Est-Ouest.
  • Couleurs et honneurs Pour jouer on utilise un jeu de 52 cartes comprenant 4 couleurs de 13 cartes chacune : les Piques, les Cœurs, les Carreaux et les Trèfles. Dans chaque couleur la carte la plus forte est l&#039;As, puis le Roi, la Dame, le Valet, le 10, le 9 et ainsi de suite jusqu&#039;au 2. As, Roi, Dame et Valet constituent les 4 honneurs d&#039;une couleur.
  • Majeures et mineures Ces 4 couleurs sont classées en 2 catégories. - Pique et Cœur sont appelées des couleurs « majeures ». - Carreau et Trèfle sont appelées des couleurs « mineures ».
  • Distribution des cartes Chaque joueur est donneur à tour de rôle. La distribution des cartes se fait une à une, joueur par joueur, en tournant dans le sens des aiguilles d&#039;une montre. Chaque joueur reçoit 13 cartes.
  • Une levée Lorsque l&#039;on joue, l&#039;un des joueurs choisit une de ses cartes et la pose sur la table, face découverte. Puis le joueur situé à sa gauche fait de même et enfin les 2 autres joueurs. Les 4 cartes ainsi posées sur la table constituent une levée et cette levée est gagnée par le camp du joueur qui fournit la carte la plus forte.
  • Le but du jeu : faire des levées Le jeu consiste, pour chaque camp, à réaliser un nombre de levées (ou de plis) au moins égal au nombre de levées déterminé par les enchères. Puisque chaque joueur a 13 cartes, il y a 13 levées possibles.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les règles pratiques du jeu • Les enchères • Le jeu de la carte • La marque • Évaluation de la force d&#039;un jeu • Revenir au sommaire
  • Fournir à la couleur Le joueur qui joue la première carte d&#039;une levée choisit la carte qui lui convient parmi toutes celles qu&#039;il a en main. La couleur de cette première carte impose aux autres joueurs de jouer une carte de même couleur. On dit qu&#039;ils doivent « fournir à la couleur ».
  • La carte la plus forte gagne C&#039;est le joueur qui aura joué la carte la plus forte de la couleur demandée qui gagne la levée et c&#039;est lui qui jouera la première carte de la levée suivante (donc qui imposera la couleur de la levée), et ainsi de suite pour les 13 levées.
  • Défausser ou couper Si un joueur possède des cartes dans la couleur demandée, il en joue une de son choix.Si en revanche il n&#039;a pas de carte de la couleur demandée, il peut, au choix, soit défausser, soit couper. - Défausser, c&#039;est jouer une carte d&#039;une autre couleur que la couleur demandée et qui ne soit pas de la couleur d&#039;atout. Une carte défaussée ne gagne jamais la levée. - Couper, c&#039;est jouer une carte de la couleur d&#039;atout (nous verrons plus loin comment se désigne la couleur d&#039;atout et pourquoi désigner une couleur d&#039;atout).
  • Le privilège de l&#039;atout L&#039;atout, désigné par les enchères, est une couleur plus forte que les autres. En effet une petite carte d&#039;atout est plus forte que n&#039;importe quelle carte d&#039;une autre couleur. Le joueur qui coupe gagne donc la levée, à moins qu&#039;un autre joueur ne surcoupe, c&#039;est-à-dire ne coupe avec un atout supérieur. On comprend donc que plus on a d&#039;atouts dans son jeu, plus on est fort. Un joueur n&#039;est jamais obligé ni de couper, ni de surcouper, ni de « monter » dans la couleur d&#039;atout.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les principes du jeu • Les enchères • Le jeu de la carte • La marque • Évaluation de la force d&#039;un jeu • Revenir au sommaire
  • Le camp du déclarant Les enchères ont pour but de déterminer à la fois la couleur d&#039;atout (ou Sans-Atout) et le nombre de levées minimum qu&#039;aura à réaliser le camp qui aura fait la dernière enchère, que l&#039;on appelle le camp déclarant. Le camp adverse s&#039;appelle le camp de la défense ou le « flanc ».
  • Une enchère comprend 2 éléments Ces 2 éléments sont : - un nombre de 1 à 7 (que l&#039;on appelait autrefois un « tric » et que l&#039;on appelle aujourd&#039;hui un palier) - une couleur (Trèfle, Carreau, Cœur ou Pique) ou le mot « Sans-Atout ». Par exemple « 2 Piques » est une enchère, de même que « 3 Sans-Atout ».
  • Atout et Sans-Atout (SA) La couleur détermine l&#039;atout que l&#039;on propose d&#039;adopter. Sans-Atout (noté SA) veut dire que l&#039;on propose de jouer sans qu&#039;il y ait d&#039;atout.
  • Hiérarchie des couleurs Pour les enchères, les 4 couleurs sont hiérarchisées : la couleur la plus chère est Pique, puis Cœur, puis Carreau et enfin Trèfle qui est la couleur la moins chère.
  • Enchères et surenchères C&#039;est le joueur qui a distribué les cartes, le « donneur », qui a le premier la parole pour faire une enchère, ou « Passer ». Ensuite chaque joueur à tour de rôle et dans le sens des aiguilles d&#039;une montre, fait à son tour une surenchère. Une surenchère ne peut être faite que si elle est plus forte que l&#039;enchère précédente en respectant la hiérarchie des couleurs et sachant que Sans-Atout est plus fort que toutes les autres couleurs.
  • L&#039;ordre croissant des enchères L&#039;ordre croissant des enchères est donc : 1 Trèfle, 1 Carreau, 1 Cœur, 1 Pique, 1 Sans-Atout, 2 Trèfles, 2 Carreaux, 2 Cœurs, 2 Piques, 2 Sans-Atout, 3 Trèfles, etc … jusqu&#039;à 7 Sans-Atout. La plus petite enchère possible est donc « 1 Trèfle » et l&#039;enchère la plus forte est « 7 Sans-Atout ». Si l&#039;on ne veut pas faire d&#039;enchère, on « passe ». Il y a généralement plusieurs tours successifs d&#039;enchères et un joueur qui a passé peut parfaitement enchérir quand revient son tour de parole.
  • Contre et surcontre Un joueur a le droit de « contrer » l&#039;enchère faite par l&#039;adversaire et celui-ci peut à son tour « surcontrer ». Contre et surcontre augmentent le nombre de points gagnés ou perdus.
  • Le contrat final Les enchères s&#039;arrêtent quand 3 joueurs consécutifs ont déclaré « passe » : dès lors plus personne ne peut se manifester et la dernière enchère faite devient le contrat final.
  • Les levées à réaliser Le camp qui a fait la dernière enchère devient le camp déclarant. Il doit réaliser au moins autant de levées que le palier du contrat final, plus 6. Par exemple, si Sud annonce « 4 Piques « et que les 3 autres joueurs passent, « 4 Piques » devient le contrat final et le camp Nord-Sud s&#039;engage à réaliser au moins 10 levées, Pique étant désigné comme couleur d&#039;atout. Si le camp Nord-Sud réalise au moins 10 levées, on dit qu&#039;il « gagne son contrat » et il marque des points. En revanche s&#039;il réalise moins de 10 levées, on dit qu&#039;il « chute son contrat » et c&#039;est le camp adverse qui marque des points. Ces points sont majorés si le contrat a été contré ou surcontré.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les principes du jeu • Les règles pratiques du jeu • Le jeu de la carte • La marque • Évaluation de la force d&#039;un jeu • Revenir au sommaire
  • Le déclarant et le mort Prenons comme exemple la séquence d&#039;enchères suivante :


Sud
Ouest
Nord
Est


-
-
1trèfle
-



1sa
4cœur
-


Le contrat final est 4Cœur demandé par l&#039;équipe Nord-Sud, qui devient donc le camp déclarant pour cette donne. L&#039;atout est Cœur. Sud est désigné comme étant le déclarant parce que c&#039;est le premier joueur du camp déclarant à avoir désigné l&#039;atout c&#039;est-à-dire à avoir nommé, en disant 1Cœur, la couleur du contrat final (bien que ce soit Nord qui ait déclaré le contrat final). Le partenaire du déclarant, ici Nord, est le « mort ». On verra plus loin que le rôle du mort est terminé : c&#039;est son partenaire, le déclarant, qui va jouer ses cartes.
  • L&#039;entame Supposons que SUD soit le déclarant. Par convention c&#039;est à OUEST, le joueur situé à la gauche du déclarant (SUD), de jouer la première carte de la première levée, que l&#039;on appelle l&#039;entame.
  • Le mort ne joue plus Dès que cette première carte a été jouée par OUEST, le mort (NORD) étale ses 13 cartes sur la table, à la vue de tous les joueurs, et c&#039;est le déclarant (SUD) qui les jouera pour lui. Le rôle du mort est terminé pour cette donne. Vous remarquez que chacun des 3 autres joueurs va donc jouer en voyant 26 cartes : les 13 qu&#039;il a en main et les 13 du mort.
  • Contrat réussi ou chuté À la fin de la donne chaque camp compte les levées qu&#039;il a gagnées. Si NORD-SUD ont réalisé 10 levées ou plus, ils ont gagné leur contrat et se voient attribuer un certain nombre de points définis par la marque. Dans le cas contraire, ils auront chuté leur contrat : ce sont leurs adversaires, EST et OUEST, qui marqueront des points.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les principes du jeu • Les règles pratiques du jeu • Les enchères • La marque • Évaluation de la force d&#039;un jeu • Revenir au sommaire
  • Contrat de manche Les contrats de 3SA, 4Cœur, 4Pique, 5Trèfle et 5Carreau sont par définition des contrats de manche. 4Cœur et 4Pique sont des manches majeures, 5Trèfle et 5Carreau sont des manches mineures. Le camp qui les réussit gagne un prime de manche et cette prime est majorée si ce camp déclarant est vulnérable. Pour gagner une manche, il faut donc réaliser : - 9 levées à SA - 10 levées en majeure (Cœur ou Pique) - 11 levées en mineures (Trèfle ou Carreau.) Les manches mineures sont donc les moins recherchées car elle nécessitent 11 levées.
  • Contrats partiels (ou de manche partielle) Les contrats inférieurs aux contrats de manche sont des contrats « partiels ». Ainsi à SA, 2SA est une « partielle ». À la couleur, 1Pique, 2Cœur, 3CCœur ou 4Carreau sont des contrats partiels. La réussite de ces contrats partiels est moins rémunératrice car elle ne rapporte pas de points de manche.
  • Les chelems Il y a 2 sortes de chelems : - le grand chelem qui consiste à demander et réussir les 13 levées, - le petit chelem qui consiste à demander et réussir 12 levées. Lorsqu&#039;une équipe demande et réussit un chelem, elle reçoit une prime importante, majorée si le camp déclarant est vulnérable. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un grand chelem, la prime est encore plus importante. Ainsi 6Trèfle, 6Carreau, 6Cœur, 6Pique et 6SA sont des contrats de petit chelem. 7Trèfle, 7Carreau 7Cœur, 7Pique et 7SA sont des contrats de grand chelem.
  • Vulnérabilité Une équipe peut être « vulnérable » ou « non vulnérable ». La vulnérabilité est indiquée avant que ne commence la donne. On dira par exemple que pour la donne que l&#039;on va jouer, NORD-SUD sont vulnérables et EST-OUEST non vulnérables. Lorsqu&#039;une équipe est vulnérable, ses primes de manche et de chelems sont majorées, mais, en cas de chute, les points que gagnent ses adversaires aussi.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les principes du jeu • Les règles pratiques du jeu • Les enchères • Le jeu de la carte • Évaluation de la force d&#039;un jeu • Revenir au sommaire
  • Points H, L, D, HLD Pour se faire une idée de la force de son jeu et évaluer les ambitions de son camp, il existe un moyen très pratique qui consiste à s&#039;attribuer des points H pour chacun des honneurs de sa main. Ainsi un joueur se compte :



- 4 points H pour chacun de ses As



- 3 points H pour chacun de ses Rois



- 2 points H pour chacune de ses Dames



- 1 points H pour chacun de ses Valets


La somme de ces points constitue les points H de la main et permettent d&#039;évaluer ses possibilités de levées d&#039;honneurs.
  • Points L Les points L permettent d&#039;évaluer les possibilités de levées de longueur d&#039;une main. On compte 1 point L par carte à partir de la 5ème incluse. Points H plus points L constituent les points HL d&#039;une main.
  • Points D On compte des points de distribution ou points D, quand un fit est découvert, donc jamais à l&#039;ouverture. Ces points D expriment le pouvoir de coupe de la main. On compte :


-
1 point D pour chaque doubleton (2 cartes dans une couleur, autre que l&#039;atout bien sûr)


-
2 points D pour chaque singleton (1 carte)


-
3 points D pour chaque chicane (aucune carte)


On compte en outre :


-
2 points D pour le 9ème atout du camp


-
1 point D pour chaque atout du camp à partir du 10ème inclus



  • Table de décision Les points HLD d&#039;une main représentent la somme des points H, L et D de cette main. Chaque joueur essaiera de connaître, par les enchères, le nombre de points HLD de son partenaire et déterminer ainsi les points HLD de son camp. Une table de décision lui permettra alors de connaître les possibilités de son camp. Pour voir cette table de décision, cliquez ici
  • Structure d&#039;une main La structure d&#039;une main se désigne par le nombre de cartes de chacune de ses couleurs, en commençant par la ou les plus longues.
  • Mains régulières Une main est dite « régulière » si elle n&#039;a ni chicane, ni singleton et pas plus d&#039;un doubleton. Ce sont les mains 4-3-3-3, 4-4-3-2 et 5-3-3-2.
  • Mains irrégulières Les autres mains sont irrégulières et se divisent en 3 familles :


-
Les mains unicolores qui ont une couleur d&#039;au moins 6 cartes et aucune autre couleur de plus de 3 cartes : 6-3-3-1, 6-3-2-2, 7-3-2-1, 7-3-3-0, etc …


-
Les mains bicolores qui ont une couleur d&#039;au moins 5 cartes et une seule autre couleur d&#039;au moins 4 cartes : 5-4-3-1, 5-4-2-2, 5-5-2-1, 5-5-3-0, 6-5-2-0, etc …


-
Les mains tricolores : 4-4-4-1 et 5-4-4-0



  • La stratégie du jeu de la carte Le jeu de la carte commence dès que les enchères sont terminées. C&#039;est alors à la défense d&#039;entamer. Cette initiative lui donne un avantage important, mais le déclarant a, quant à lui, un autre avantage beaucoup plus important : il voit les 2 jeux de son propre camp et peut ainsi établir plus exactement son plan de jeu pour réaliser les levées de son contrat.
  • Levées d&#039;honneur, de longueur et de coupe Il existe 3 sortes de levées : . . . Le déclarant a donc à choisir quel type de levées il peut réaliser et la défense s&#039;appliquera à contrecarrer ses plans.


-
Les levées d&#039;honneurs qui sont faites avec les hautes cartes .


-
Les levées de longueur qui sont faites avec des petites cartes lorsque les grosses cartes ont été jouées.


-
Les levées de coupe lorsqu&#039;on réussit à couper les levées maîtresses de l&#039;adversaire.


Le déclarant a donc à choisir quel type de levées il peut réaliser et la défense s&#039;appliquera à contrecarrer ses plans.Comment joue-t-on au Bridge ? (suite) : • Les principes du jeu • Les règles pratiques du jeu • Les enchères • Le jeu de la carte • La marque • Revenir au sommaire
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          <media:title><![CDATA[Comment joue-t-on au Bridge ?]]></media:title>
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      <title>Trois jeux de société pour se divertir en famille ce Noël </title>
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      <pubDate>Sun, 22 Dec 2013 04:00:30 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Nicolas Gavet ]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Envie de partager des moments d’échange et de convivialité en famille? Suivez notre sélection de trois jeux indispensables pour les enfants et adultes de 7 à 77 ans. ]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[&quot;Quitte ou double&quot; Quelle est la longueur de la plus grande piscine au monde? Le prix, en euros, de la crème glacée la plus chère? Personne ne le sait précisément et c’est justement là toute la subtilité du jeu. Ici, c’est celui qui se rapproche le plus près de la bonne réponse qui gagne! Pour cela, chaque joueur dispose d’une carte sur laquelle il note ce qu’il pense être la bonne réponse et la pose sur la table. Avant de dévoiler la solution, tout le monde peut encore changer d’avis et parier sur là, ou les bonnes réponses qu’il pense être la bonne, quitte à choisir celle d’un autre joueur!Éditeur: Asmodee. De 3 à 20 joueurs. Durée d’une partie: 30 minutes. 25€
  &quot;Opération Pharaon&quot; Si vous aimez le calcul mental, alors Opération Pharaon est fait pour vous! Dix cartes sont placées sur le plateau de jeu. Chacune d’elle porte un nombre. Le but consiste à atteindre la valeur d’une ou de plusieurs de ces cartes en associant, par des opérations simples, deux ou trois chiffres obtenus avec trois dés spéciaux.Par exemple, avec les dés 5, 7 et 11, on peut récupérer les cartes 23 (5+7+11) ou 22 [(7-5)x11] mais aussi 12 (7+5)... Attention, le temps est limité!Éditeur: Gigamic. De 2 à 5 joueurs. Durée d’une partie: 20 minutes. Prix: 20€
  &quot;Timeline&quot; Timeline est un jeu de culture générale. En début de partie, une carte tirée au hasard est posée sur la table. C’est la carte de référence. Imaginons, dans le cas du thème des inventions, que la carte référence soit l’invention de l’ampoule électrique. Chacun son tour, chaque joueur va poser une carte sur la gauche ou la droite de la carte référence s’il pense que l’invention représentée sur la carte qu’il a en main a été créée avant ou après l’invention de la carte référence…De nombreux thèmes sont proposés sur ce même principe: cinéma, animaux, géographie… Il y en a pour tous les goûts!Éditeur: Asmodee. De 4 à 8 joueurs. A partir de 10 ans. Durée d’une partie: 15 minutes. Prix: 15€.
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          <media:title><![CDATA[Trois jeux de société pour se divertir en famille ce Noël ]]></media:title>
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      <title>Cadeaux de Noël: 5 beaux jeux de société en bois amusants et originaux!</title>
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      <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 14:06:08 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cécile Dard]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Découvrez notre sélection de très beaux jeux de société passionnants et tout en bois pour jouer et vous amuser avec vos petits-enfants. Des jeux qui pourront rester dans le salon, pour jouer aussi entre adultes!]]></description>
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          <media:title><![CDATA[Cadeaux de Noël: 5 beaux jeux de société en bois amusants et originaux!]]></media:title>
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      <title>Les meilleurs jeux de société 2023 pour jouer avec vos petits-enfants</title>
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      <pubDate>Fri, 24 Feb 2023 10:37:07 +0100</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cécile Dard]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Jouer en famille est toujours une bonne idée pour s&#039;amuser avec ses petits-enfants. Voici les grands gagnants des As d&#039;Or 2023 du festival international du jeu à Cannes avec une selection de nouveaux jeux pour tous les âges et tous les goûts.]]></description>
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          <media:title><![CDATA[Les meilleurs jeux de société 2023 pour jouer avec vos petits-enfants]]></media:title>
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      <title>Scrabble: ces mots qui valent le plus de points</title>
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      <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 06:00:17 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Marie-Ève Gualbert]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Savez-vous que pour gagner au Scrabble, l&#039;objectif n&#039;est pas de trouver les mots les plus longs mais ceux qui rapportent le plus de points? Il suffit d&#039;en connaître les principaux.]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Particulièrement prisé dès lors qu&#039;il s&#039;agit d&#039;occuper une soirée ou un dimanche pluvieux, le Scrabble reste l&#039;un des jeux de lettres favoris des Français. Tous les amateurs de Scrabble le savent, toutes les lettres du jeu ne rapportent pas le même nombre de points, une fois posées sur le plateau. Dans ce domaine comme dans d&#039;autres, ce qui est rare est cher: ainsi, avec 10 points, les lettres les moins utilisées comme le W, le K et l&#039;Y sont celles qui valent le plus de points, indépendamment du fait qu&#039;elles soient posées sur des cases qui leur permet de multiplier ce nombre. Par extension, les mots composés de ces lettres permettent aussi aux joueurs de booster leur compte.
Jackpot avec le whiskey!
Avec 37 points chacun, Whiskey et Whiskys sont les mots qui rapportent le plus. En étant bien placés sur des cases &quot;Lettres comptent double&quot; ou &quot;Mots compte triple&quot;, leurs gains peuvent se multiplier et, ajoutés aux 50 points de bonus pour un Scrabble (les sept lettres posées en une seule fois), peuvent atteindre 144 points en un seul coup. Bien sûr, pour y parvenir, il faut bénéficier d&#039;un tirage favorable.
Le verbe conjugué &quot;Oxydiez&quot; arrive en seconde position avec un potentiel de 140 points. D&#039;autres termes tels que &quot;jockeys&quot;, &quot;yakuzas&quot; ou &quot;jukebox&quot; se révèlent également d&#039;un bon rapport avec 138 points au maximum. Le verbe &quot;kiffiez&quot;, le nom &quot;sovkhoz&quot; appartiennent également à la précieuse liste. Enfin, peut-être plus faciles à poser, lynx, kiwis, ayez, jack font également partie des mots dits &quot;chers&quot;.
Un webinaire pour devenir imbattable au Scrabble
Quoi qu&#039;il en soit, ces termes doivent être présents dans &quot;L&#039;Officiel du Scrabble&quot; (édité par Larousse) qui recense l&#039;ensemble des mots admis dans le jeu. Un ouvrage mis à jour tous les quatre ans dont la prochaine édition, publié en juin 2023, sera utilisé dans les compétitions à partir de janvier 2024.
Si vous voulez en savoir plus ou connaître d&#039;autres trucs et astuces, inscrivez-vous à notre webinaire dédié aux trucs et astuces pour devenir imbattable au Scrabble, organisé par Notre Temps Jeux et animé par Pascal Astresses, vice-président de la Fédération française de Scrabble, Franck Maniquant, champion du monde 2001 et Lionel Allagnat professeur de Scrabble. Rendez-vous le 26 avril à 14h. En partenariat avec la Fédération française de Scrabble, le webinaire se déroulera en ligne, sur Zoom. Pour vous inscrire, c&#039;est très simple, cliquez ici   ]]></content:encoded>
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          <media:title><![CDATA[Scrabble: ces mots qui valent le plus de points]]></media:title>
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      <title>Noël 2019: des jeux de société pour jouer en famille </title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/noel-2019-des-jeux-de-societe-pour-jouer-en-famille-21591</link>
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      <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 09:49:46 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Stéphanie Letellier]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[Mémoire, stratégie, culture générale... 7 jeux pour s&#039;amuser entre petits et grands.  ]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Noël 2019: des jeux de société pour jouer en famille  • Remue-méninges Mémoire, sens de l’observation, coordination, logique… Cette nouvelle version du jeu propose neuf défis. Votre cerveau va être soumis à rude épreuve! 2 à 6 joueurs. Dès 8 ans.Cortex + challenge, Asmodee, 24,99€fr.asmodee.com  • Crazy sticks Chaque joueur retire un bâton de la couleur indiquée par le dé. Le premier qui fait tomber le disque a perdu!  Stratégie, motricité fine… Qui sera le plus habile? De 2 à 6 joueurs. Dès 3 ans.Crazy sticks, Janod, 16,50€www.fnac.com  • Qui Que Quiz &quot;Quel record a battu Ramsès II? &quot; Plus de 300 questions-réponses pour tester ses connaissances en s’amusant autour de l’histoire, des sciences, du sport ou la société. Dès 6 ans.Qui, Que, Quiz, Milan, 10,90€    • Mille bornes collector       Pour ses 65 ans, le célèbre jeu de cartes propose une version collector rétro. Possibilité de jouer avec une nouvelle règle ou en mode classique. En route! 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans.Mille bornes collector, Dujardin, 19,90€www.jeuxdujardin.fr  • Le monstre des couleurs Le monstre se réveille avec ses émotions en pagaille! Pour l’aider à remettre de l’ordre dans ce qu&#039;il ressent, chaque joueur raconte ce qui le rend joyeux, triste, calme ou ce qui le met en colère ou lui fait peur. Inspiré du livre à succès &quot;La couleur des émotio ns&quot;. 2 à 5 joueurs. Des 4 ans. Le monstre des couleurs, Asmodee, 30€fr.asmodee.com  • Star master  Ce jeu de tactique et de rapidité demande de la concentration et de la mémoire. Le but? Retrouver les pions de couleurs placés sur le plateau. Les joueurs disposent d’une minute pour mémoriser les couleurs des cubes au début de la partie avant de les retourner pour les placer face invisible. Dès 4 ans.Star Master, Nature et Découvertes, 37€ www.natureetdecouvertes.com  • Le sens de la mesure  • Le sens de la mesure Combien mesure l&#039;écart entre le pouce et l&#039;auriculaire? Chaque joueur jauge une personne ou un objet et chacun confronte ses suppositions. Le mètre révèle les vainqueurs! Idéal pour réviser les mesures et les ordres de grandeur. De 2 à 10 joueurs. Dès 6 ans. Size Up, Helvetiq, 15€www.philibertnet.comÀ lire aussi:  • Le sens de la mesure Noël 2019: quels jouets glisser sous le sapin? Noël 2019: Notre sélection de cadeaux pour vos ados  ]]></content:encoded>
                    <media:content url="https://i.notretemps.com/1400x787/smart/2019/12/24/noel-2019-des-jeux-de-societe-pour-jouer-en-famill-.jpg" type="image/jpeg">
          <media:title><![CDATA[Noël 2019: des jeux de société pour jouer en famille ]]></media:title>
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          </item>
      <item>
      <title>Jeux de société en famille: notre sélection pour l&#039;été </title>
      <link>https://www.notretemps.com/loisirs/jeux-de-societe/jeux-de-societe-en-famille-notre-selection-pour-l-ete-21240</link>
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      <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 14:49:22 +0200</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Cécile Dard]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Loisirs]]></category>
      <subcategory><![CDATA[Jeux de société]]></subcategory>
              <description><![CDATA[&quot;Je m&#039;ennuiiiiiie!&quot; Vos petits-enfants ne savent pas quoi faire? Proposez-leur un jeu de société. Stratégie, mémoire, rapidité...]]></description>
                    <content:encoded><![CDATA[Jeux de société en famille: notre sélection pour l&#039;été  • &quot;Just One&quot;: un jeu d’ambiance en équipe Celui qui commence doit deviner un mot mystère grâce aux indices donnés par les autres joueurs. Le problème, c’est que les indices identiques ne comptent pas! Chacun doit donc proposer un indice pertinent mais pas trop évident… Pas si simple mais très amusant, et plus on est nombreux, plus c’est drôle! À partir de 8 ans, de 3 à 7 joueurs. Prix: 18€, Asmodee,  www.philibertnet.com ,   • &quot;Mots mêlés juniors&quot; pour jouer avec les lettres Terminés les mots mêlés tout seul sur un cahier, voici une version en jeu de société qui permet aussi de s&#039;amuser avec des enfants qui ne savent pas encore lire. Il faut trouver des alignements d’animaux, de symboles ou d’objets. Quand l’enfant est prêt, on peut passer aux mots simples, illustrés par des dessins. Une version classique du jeu existe pour les plus grands. À partir de 5 ans, de 2 à 4 joueurs.Prix: 25€, Goliath,  www.jeux-goliath.com  • &quot;Le jeu aux mille titres&quot; pour se raconter des histoires Sur un grand tableau représentant un paysage, des couples sont placés séparément et face cachée. Chacun son tour, les joueurs retournent deux personnages et annoncent à chaque fois leurs noms et où ils se trouvent: &quot;Le fou dans la fontaine&quot; et &quot;le patron en prison&quot;, par exemple. Le but est de rassembler les paires. Ce jeu évoque un mémory géant en plus drôle, car pour tout retenir il va falloir raconter l’histoire de chaque carte. Les inventions qui permettent de mieux mémoriser les emplacements des personnages font tout le charme du jeu, en plus des belles illustrations. À partir de 5 ans, de 2 à 6 joueurs. Prix: 30€,  www.trictrac.net    • &quot;Timeline Louvre&quot; pour se cultiver Dans ce jeu, il faut classer des cartes représentant des œuvres du Louvre et des grands événements du musée dans l&#039;ordre chronologique. Facile de savoir si le scribe accroupi a été créé avant le tableau La Liberté guidant le peuple, mais ça se complique vite quand la frise chronologique se prolonge. Saurez-vous dire par exemple si le Louvre Abu Dhabi a été ouvert avant ou après le tournage du clip de la chanteuse Beyoncé au Louvre? Votre ado, probablement! À partir de 8 ans, de 2 à 8 joueursPrix: 14,90€, Asmodee,  www.boutiquesdemusees.fr    • &quot;Times&#039;up Party 2&quot;, le célèbre jeu d&#039;ambiance Ne partez pas en vacances sans votre Time’s Up! Cette nouvelle version du célèbre Times&#039;Up propose toujours de faire deviner des célébrités, des œuvres, des lieux et des objets insolites en trois manches. D’abord en parlant, puis en mimant, et enfin à l’aide d’un seul mot. Pas toujours facile mais toujours très drôle! Les ados vont adorer. À partir de 12 ans, de 4 à 12 joueurs.Prix: 22,99€, Asmodee,  www.fnac.com  • &quot;Mortelle Adèle, poussez-vous les moches^&quot; L’héroïne des bandes dessinées Mortelle Adèle existe désormais en jeu de société. Si vous avez un(e ) fan du personnage à la maison, proposez-lui ce jeu de stratégie qui se joue en équipe ou un contre un. Adèle affronte son ennemie de toujours Jade, et la première qui atteint le monde rêvé en collectant les bons objets a gagné. À partir de 7 ans, de 2 à 4 joueurs.Prix: 19,90 €, Bayard jeux,  www.bayard-editions.com  • &quot;5 211&quot;, de la stratégie et du bluff Dans ce jeu de cartes stratégique, qui s’apprend en quelques minutes, il faut miser sur la bonne couleur pour remporter le plus de points en trois manches. Plus il y a de cartes d’une même couleur sur la table, plus vous gagnez de points. Mais s’il y en a trop, vous perdez tout!  À partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs.Prix: 8,50€,  www.trictrac.net À lire aussi:  Cinéma: les films à voir cet été avec vos petits-enfants  ]]></content:encoded>
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